Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2014, 20:16
rlua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rlua Найти все сообщения от rlua
  № 1  
Ответить с цитированием
rlua

Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 1
По умолчанию Выбор уровней (ООП)

Доброго времени суток, подскажите как лучше (или какие есть способы) осуществить переход между уровнями в игре, Flash IDE не интересует (кадры), только чистое ООП. Выбираем в меню Start Game дальше открывает Level Manager где можно выбрать от 1 до 9 уровней, когда выбираем уровень появляется мир который обновляется ну и в нем герой!
Например такая иерархия классов:
Main
|
Menu
|
OpenLevel
| |
Lev1 Lev2 и т.д.

Может есть какие-то примеры, кто-то где-то видел, поделитесь пожалуйста...

Старый 21.01.2014, 04:18
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вопрос то будет? Что именно не получается?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.01.2014, 11:42
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 3  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
Main-Menu(levelLoader)-Level N

Старый 24.01.2014, 17:59
HorusWM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HorusWM Найти все сообщения от HorusWM
  № 4  
Ответить с цитированием
HorusWM

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
Цитата:
Сообщение от rlua Посмотреть сообщение
осуществить переход между уровнями в игре
Я бы посоветовал начать со сборки уровней в редакторе (например, Ogmo Editor - отличная штука для уровней с несложной логикой), в конце каждого уровня ставить триггер, в который при попадании/каком-либо еще взаимодействии, генерировал бы событие завершения уровня и запуск нового. Собственно, менюшки тоже проще было бы собирать визуально в 2д редакторе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.