Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.07.2010, 15:46
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 1  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
По умолчанию Ball Factory

Привет. Покритикуйте прототип: http://numerolog.info/BallFactory/
Игра делалась за 10 дней ПО НОЧАМ) поэтому есть некоторые известные недоработки, о них упоминать не обязательно:
1) Статические объекты от динамических визуально не отличаются
2) Первые несколько четных уровней унылы (:
3) Физика иногда глючит. Бывает что симуляция проходит по-разному. Знаю с чем это связано, знаю как справить, исправлю.

Хочется замечаний по интересности, востребованности, играбельности, управлению итд.

Планируеться добавить множество новых объектов, типов шаров, эффектов и звуков.
PS прелоадера нету, после загрузки пару секунд кеширует графику из zip архива. 1 мегабайт веса.
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 27.07.2010 в 15:48.
Старый 27.07.2010, 19:23
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Напоминает Crazy Machines )

Старый 28.07.2010, 18:19
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 3  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Да, человек, которому пришла в голову такая идея много играл в них)
__________________
while(1) {}

Старый 28.07.2010, 23:12
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 4  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
За 10 дней вы написали физический движок, или он уже был написан ранее, или это сторонний движок?
__________________
видеоигры - высший вид искусства

Старый 29.07.2010, 09:42
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Box2D заюзали.
__________________
while(1) {}

Старый 29.07.2010, 11:37
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Как то совсем не выделяется из сотен физических игр, ни по графике, ни по геймплею.
Так .. поделка для проверки движка.
Гуй недоделан. Местами просто страшен, местами (выбор уровня/меню) - флексовый и тоже страшен.
Шрифты убогие и фильтры и цвет зелёный.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 29.07.2010, 12:47
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 7  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Котяра, в плане графики понятно, а что по геймплею? Считаешь что идея вообще не взлетит? Добавить несколько типов шаров, принимающие трубы принимает определенный тип шаров. Сделать воду, к примеру. Одни шары тонут, другие плавают. Магниты, вентиляторы - каждый влияет только на определенный тип шаров. Эффекты там всякие, партиклы, звуки? Много разных дополнительных деталий и конструкций? Стекляный шар сделать который может разбиться (:
Если это все реализовать и поправить графику, будет ли шанс что-то заработать? (:
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 29.07.2010 в 12:49.
Старый 29.07.2010, 15:55
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 8  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Хорошая игра. Не выделяется, как уже сказано. Добавлять ничего не надо (кроме графики и звука), а то это испортит всю казуальность и боюсь играть в нее будут меньше.

Добавлено:
1. А вот, что сразу бросилось в глаза: поворот фигур лучше сделать движением мыши (как это обычно сделано в графических редакторах), а не кликами по кнопкам.
2. Если сделать так, что бы на арене был только один шар, то игра станет еще универсальней и казуальней. А уровни как нибудь разнообрзить. Пример - знаменитый Magic Pen. Вот только в нем есть фишка (как говорят - выделяется): там все физические объекты рисуются игроком мышкой.
__________________
видеоигры - высший вид искусства


Последний раз редактировалось riden; 29.07.2010 в 16:18.
Старый 29.07.2010, 18:16
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 9  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
1. А вот, что сразу бросилось в глаза: поворот фигур лучше сделать движением мыши (как это обычно сделано в графических редакторах), а не кликами по кнопкам.
Изначально так и было, но все закидали помидорами этот вариант. Люди по несколько минут привыкали к такому способу вращения. Пришлось переделать на текущий. Но еще подумаем над этим моментом.

Цитата:
2. Если сделать так, что бы на арене был только один шар, то игра станет еще универсальней и казуальней. А уровни как нибудь разнообрзить. Пример - знаменитый Magic Pen. Вот только в нем есть фишка (как говорят - выделяется): там все физические объекты рисуются игроком мышкой.
Это идея) Magic Pen посмотрю, спасибо.

Как я понял, основная мысль это сделать показуальней)
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.