Если Вы пишите во фрэйме то переменная tweenTime будет видна т.к. вы объявили её непосредственно во фрейме, которому будет принадлежать tween.
Аналогичного результата можно добится и в классе если объявить tweenTime в теле конструктора (хотя лучше в конструкторе не описывать действия):

Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
class MyClass {
private var tween:Tween;
private var ball_mc:MovieClip;
public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
this.ball_mc = ball_mc;
var tweenTime:Number = 1;
// тут tweenTime видна
tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
tween.onMotionFinished = function() {
// и тут должна быть видна
trace(tweenTime);
};
}
}
Я обычно поступаю следующим образом, ссылаясь на объект (экземпляр класса), создав ссылку на него в теле функции, который будет принадлежать объект (в вашем случае в конструкторе, в котором создаётся tween):

Код AS1/AS2:
class MyClass {
private var tween:Tween;
private var tweenTime:Number = 1;
private var ball_mc:MovieClip;
public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
var thisObj:Object = this
this.ball_mc = ball_mc;
// тут tweenTime видна
tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
tween.onMotionFinished = function() {
// и тут должна быть видна
trace(thisObj.tweenTime);
};
}
}
Немного по-варварски, но всё же.
С public переменной всё то же самое. А вот статические переменные, static, будут везде видны, но они будут статические.
И больше не называйте области видимости багом, пожалуйста.