Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.09.2009, 19:35
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 1  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
По умолчанию Способы засовывания xml во флеш

Всех приветствую!

Есть, например, игра со множеством уровней, инициализируюемых через хмл-описание (это удобно в процессе разработки). Но игра, понятно, должна быть allInOne. Какие есть способы безболезненно зашивать хмл-ки во флеш так чтобы не приходилось делать много лишних действий по подгонке красивых структурированных файлов в определенный формат и осталась возможность наглядности, чтобы можно было редактировать уже засунутые во флеш хмл-ки налету?

Поделитесь опытом

Единственное, что мне пришло на ум - это создать отдельный фла-файл, который в режиме отладки будет загружать нужный хмл-файл и трейсить его, а мне надо будет копировать эту строку из панели аутпут и вставлять в хмл-конструктор уже в проекте - тупо, да?)))
__________________
скриптограф


Последний раз редактировалось orcpochta; 02.09.2009 в 20:04.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.