![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+1.4 05.06.09]
[+1.3 13.08.09] [+1.3 05.06.09] Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 22
|
вот такой вопрос-
реально ли сделать игру на интерактивной трехмерной графике тобиш типа реальной низкополигональные текстуры (текстура человека - до 50 точек) большой город - тоже низкополигональный (здание может даже и 8 точек) на какую нагрузку на прцесор можна расчитывать? методы оптимизации? реализация не проблема- вопрос реально ли это большая ли разница нагрузки если это будет на ас2 или ас3? заранее спасибо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|||||
|
уже есть такие игры на флеше: "Танки онлайн" например...
|
|
|||||
|
loading 50%
|
Если Вы уважаемый, уже вкурили как, то к чему вопрос, возможно ли?
Или мы пишем, чего не понимаем? Это и про АС2 и избыток смайликов в том числе. ПС: Ненормативная лексика опущена. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
apoptom, упражняетесь в нажимании на смайлики?
|
|
|||||
|
for the lulz
|
Цитата:
Главное — не жалеть ресурсов на текстуры корованов.
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale. |
|
|||||
|
Текстуры измеряются размером и разрешением, так что наверно имелось ввиду "модели"
|
|
|||||
|
На thefwa.com http://14-7.com/ за подобные сайты уже раздают аварды.
__________________
Решил стать бессмертным, пока получается. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
![]()
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
|
loading 50%
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|