Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 31.08.2009, 03:23
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 1  
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
По умолчанию кто как размножает объекты

У меня праздный вопрос

Кто как размножает объекты (мувиклипы)
Кнопки, допустим, одинаковые (одинаковый вид и анимация у них) но с разными текстами.

Я, используя ActionScript 2.0, делаю так: (на примере кнопки)

Создаю один мувик с динамическим текстом и анимацией.
Смотрю чей он инстанс и в библиотеке и переназываю этот символ в библиотеке на myBtnObj, допустим.
Удаляю этот мувик со стэйджа.
В Symbol Properties, в библиотеке ставлю Linkage->Identifier прописываю то же имя (myBtnObj). Затем, в коде прописываю
Код AS1/AS2:
Object.registerClass("myBtnObj",myBtnObj);
и, сколь угодно много, вытаскиваю этот символ на стэйдж куда угодно вот каким способом:
Код AS1/AS2:
var StartDepth=1;
var NewBTN=_root.attachMovie("myBtnObj","myBtnObj_",StartDepth,{_x:myX,_y:myY});
Но это в теории, на самом деле не на рут, конечно, стараюсь аттачить, а предварительно создав контейнер.
Очень удобно....
Можно затем добавить
Код AS1/AS2:
NewBTN.nmbr=любой номер // в цикле допустим аттачили кнопки и их 7 штук
Можно на эту приаттаченную кнопку повесить XML объект, допустим, и при нажатии на нее этим XML пользоваться.
Код AS1/AS2:
NewBTN.xml=new XML();
NewBTN.xml=myXML;
Как отлавливаются события:
Код AS1/AS2:
function logoChar():Void {
	logoChar.prototype.onLoad = function():Void  {
               var thisObj=this;
               this.onPress=function(){
                  trace(thisObj.nmbr);
                  trace(thisObj.xml);
               }
        }
}
Удаление объекта:
Код AS1/AS2:
NewBTN.swapDepths(335) //  если не была указана положительная глубина
removeMovieClip(NewBTN);
Вот таким способом я пользуюсь (ну, конечно, не я его изобрел, а где-то давным-давно вычитал).


Быть может есть другие более удобные способы ?
А вы как делаете ?

Старый 31.08.2009, 09:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Разделом ошиблись.

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.