Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.08.2009, 04:51
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 1  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
По умолчанию hitTestPoint при сложной координатной системе

Представьте такую картину: Порядка 5 контейнеров крутятся и перемещаются в друг друге, и в самом "дальнем" нужно произвести функцию hitTestPoint. Проблема в том, что координаты x, y это глобальные координаты, следовательно эти координаты нужно привести к базису "дальнего контейнера". Но с математической стороны это выглядит очень страшно. Имеется ли какой ни будь другой способ изменить координаты с участием поворота координатных осей относительно другой системы координат (метод localToGlobal делает подобное, но он не считает, что координатные оси одного контейнера могут быть изменены относительно другого) ???

зы Почему бы им не сделать подобный синтаксис:
obj.hitTestPoint(mouseX, mouseY, true)
притом и координаты mouseX, mouseY и obj находились в одних и тех же координатных осях.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.