Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.02.2008, 00:19
mixey_lv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixey_lv Найти все сообщения от mixey_lv
  № 1  
Ответить с цитированием
mixey_lv
 
Аватар для mixey_lv

Регистрация: Nov 2003
Адрес: Ирландия
Сообщений: 179
По умолчанию Объемная сцена

Простите не знаю по каким же ключевым словам поискать....

Вот пример. Каким способом лучше всего этого достичь?

Поставить мувики в разных слоях и двигать на "_xmouse*CONST" или же использовать papervision3d?

спасибо
__________________


Старый 20.02.2008, 00:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Обычная линейная зависимость.

Старый 20.02.2008, 00:52
mixey_lv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixey_lv Найти все сообщения от mixey_lv
  № 3  
Ответить с цитированием
mixey_lv
 
Аватар для mixey_lv

Регистрация: Nov 2003
Адрес: Ирландия
Сообщений: 179
т.е. все-таки papervision не рационально использовать в данном случае.

спасибо, буду копать дальше.
__________________


Старый 20.02.2008, 00:54
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
К тому же не правильная.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 01.04.2009, 21:40
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 5  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Здравствуйте. Пытаюсь сделать что-то на подобие как сайт по ссылке в первом сообщение. Но код получается корявый и плохо работающий.
Подскажите как можно реализовать эффект что на указанном сайте. Плавное движение, плавная остановка.
Я на бросал код но в нём несколько минусов
1. Стопорится как то грубовато и совсем не плавно
2. Скорость движения зависит от ширины клипа. Подскажите как можно сделать что бы она зависила не от ширины клипа, а от задаваемого параметра (к примеру).
3. Когда ширина клипа меньше чем сцена то он вообще двигается по направлению за мышкой.
Может кто сталкивался? Помогите его привести в порядок...
Спасибо

Вот код
Код AS1/AS2:
onEnterFrame = moveIt
 
function moveIt() {
 
	weg = _mc._width - Stage.width;
	x = _root._xmouse;
	if (_root._xmouse > Stage.width) {
		x = -69.05;
	} else if (_root._xmouse <= Stage.width && _root._xmouse >= 0) {
		x = _root._xmouse;
	} else {
		x = 0;
	}
	Diff = (((x / Stage.width)) * weg) * -0.73;
 
	if (Math.round(Diff) != Math.round(_mc._x)) {
 
		if (Diff < _mc._x) {
 
			_mc._x = _mc._x - Math.round(((_mc._x - Diff) / 15));
 
 
		} else if (Diff > _mc._x) {
 
			_mc._x = _mc._x + Math.round(((Diff - _mc._x) / 15));
 
		}
	}
}
И исходник.
Вложения
Тип файла: rar Рабочий стол.rar (5.6 Кб, 96 просмотров)

Старый 06.08.2009, 12:47
ganjubas07 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ganjubas07 Найти все сообщения от ganjubas07
  № 6  
Ответить с цитированием
ganjubas07
 
Аватар для ganjubas07

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 2
линейная зависимость, а как смотрица офигенно) Интересно скока они денег срубили за такой сайт)

Старый 06.08.2009, 13:08
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 7  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
это называется parallax effect. http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax
можно погуглить готовые решения на флеше.

Старый 06.08.2009, 23:05
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 8  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
для создания перспективы зависимость должна быть обратно пропорциональная
dx' = dx * fd / (z + fd)
fd - фокальное растояние, выбирается из эстетических соображений (я беру обычно 350)
dx' - смещение слоя на экране
dx - привязан к позиции мыша


Последний раз редактировалось undefined; 06.08.2009 в 23:08.
Старый 07.08.2009, 15:00
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 9  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Вот еще одна "объемная сцена"
Но, здесь пошли дальше - вмонтировали живого повара...
Слюнки потекли не только от шоколада, но и от мастерства дизайнера.

Старый 07.08.2009, 18:43
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 10  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
В этой ещё одной сцене всего два слоя (три с поваром).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.