![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 92
|
Кидайте ссылки на исходник клипа, где много людей, они все разговаривают, постоянно меняющийся фон? Коротко говоря мультик. Все что я находил это примеры анимации (мол как можно делать). Хотелось бы посмотреть серьезную работу.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: новороссийск
Сообщений: 14
|
а зачем именно исходник?
__________________
не верьте мне!!! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 92
|
Посмотреть что творится на таймлайне, как все устроено.
|
|
|||||
|
могу своим поделиться(но ток некомерческим):
http://nt021.narod.ru/web_mult.html Тихий ужос, но достаточно объемный ![]() Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 92
|
Загрузил исходник про робота, удивился количеством слоев
И долго создавалась эта анимация? |
|
|||||
|
2 недели
Просто из-за длинного стримингового саунда и сложных переходов между сценами отказался от сцен. Поэтому слои относящиеся только к одной сцене пришлось заделывать в папки В UnfogivenII я эти слои после того как отрисованы, синхронизированы со звуком - лепил в большие мувиклипы. Недостаток - после того как все кадры сцены оказались в мувиклипе - их уже не исправить - сложно со стриминговым саундом синхронизировать Вобще это ключевой недостаток FlashIDE как проги для анимации - "нельзя применять анимацию к папкам слоев / нельзя просматривать что происходит во внешней сцене когда редактируешь вложенный в нее мувиклип(или графику)" Т.е. делаешь мультик - чел подходит к другому и отвешивает пинка, засоваваешь анимацию ходбы в мувиклип и двигаешь этот мувиклип по главной сцене. Но вот когда ты редактируешь чувака - совершенно непонятно когда он должен отвесить пинок - ведь что происходит на главной сцене не видно Приходится либо кадры отсчитывать, либо дробить анимацию на 2 части - хотьба и отвешивание пинка - и на главной сцене подменять мувиклип. Последний раз редактировалось expl; 07.08.2009 в 16:01. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|