Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2009, 22:27
jatolkoposmotret вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jatolkoposmotret Найти все сообщения от jatolkoposmotret
  № 1  
Ответить с цитированием
jatolkoposmotret

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 8
По умолчанию Подгрузка картинок

Здравствуйте. Подскажите такой вопрос. Вот если я подгружаю внешний jpg ,
Код AS1/AS2:
_root.sc1.photo1.loadMovie("http://my_site/user_photo/1.jpg");
то он грузится в экземпляр мувика. А можно ли сделать так, что бы он загрузился раз и на всегда, во все сцены и мувики на ленте?

Старый 26.05.2009, 22:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Не удаляйте контейнер с картинкой.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 26.05.2009, 23:13
jatolkoposmotret вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jatolkoposmotret Найти все сообщения от jatolkoposmotret
  № 3  
Ответить с цитированием
jatolkoposmotret

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 8
Спасибо, только мне это мало о чем говорит... Я в технологии flash совсем плаваю, а тем более в терминологии. Вот суть проблемы. Есть лента из нескольких клипов. в каждом клипе есть экземпляры символа. В одном из клипов происходит загрузка внешней картинки. Куда её нужно загрузить, что бы она появилась во всех клипах и экземплярах этого символа? Я пока нашел только как загрузить её в зкземпляр, а как в главный? Или это и есть контейнер? Тогда как мне достучаться до него из мувика?

Старый 27.05.2009, 01:54
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 4  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
В самый глубокий.
__________________
Убейте меня!

Старый 27.05.2009, 12:21
jatolkoposmotret вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jatolkoposmotret Найти все сообщения от jatolkoposmotret
  № 5  
Ответить с цитированием
jatolkoposmotret

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 8
Спасибо, очень информативно. Что есть самый глубокий?

Добавлено через 1 час 14 минут
Неужели на таком большом форуме никто не знает ответ на такой простой вопрос? Или тут можно только задать его, лишь бы было...
Ну почему у меня подгрузка в мувик идет только в один слой, а все экземпляры в других слоях молчат? Как написать, что бы загрузить картинку во все экземпляры?
Цитата:
джонатан
Я сам консультирую на нескольких форумах PHP, но ни сам, ни кто то из моих знакомых ни разу не ответили такой откровенной издевкой. Действительно хочется убить, лучше бы промолчал.

Старый 27.05.2009, 14:38
Wlspartak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wlspartak Найти все сообщения от Wlspartak
  № 6  
Ответить с цитированием
Wlspartak

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
Пример из справочника может поможет:
Пример
Следующий код создает новый пустой мувиклип и загружает в него JPEG изображение.

Код AS1/AS2:
this.createEmptyMovieClip("logo_mc", this.getNextHighestDepth());
logo_mc.loadMovie("http://www.macromedia.com/images/shared/product_boxes/80x92/studio_flashpro.jpg");

Старый 27.05.2009, 15:27
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 7  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Ну почему у меня подгрузка в мувик идет только в один слой, а все экземпляры в других слоях молчат? Как написать, что бы загрузить картинку во все экземпляры?
Вы ведь загружаете в один экземпляр, а не в весь класс. С чего бы в остальных экземплярах что-то менялось?

Если бы у меня стояла такая задача - я бы писал базовый класс для мувиклипа и в нём реализовал бы проверку: автоматическая подгрузка, если ни один экземпляр не имеет загруженного элемента, либо копирование этого элемента из другого клипа, если у кого-то он уже есть.

Цитата:
Неужели на таком большом форуме никто не знает ответ на такой простой вопрос?
Изначально я прочёл вопрос, но не понял и не нашёл смысла в вопросе ("сделать так, что бы он загрузился раз и на всегда, во все сцены и мувики"). Поэтому не стал отвечать - оставил тем, кто лучше поймёт, что вы хотели.


Последний раз редактировалось Stargazer; 27.05.2009 в 15:31.
Старый 27.05.2009, 16:06
jatolkoposmotret вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jatolkoposmotret Найти все сообщения от jatolkoposmotret
  № 8  
Ответить с цитированием
jatolkoposmotret

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 8
Спасибо, мне знакома ситуация, когда человек не понимает то, что спрашивает. Вот и я оказался в таком положении. Дело в том, что за если я смогу задать вопрос, который будет понятен, то я сам на него смогу ответить ))). А так как ничего пока не могу понять и задаю такие бестолковые вопросы. Конечно, это очень интересный язык и я обязательно его выучу со временем. Но разобраться в иерархиях, слоях, клипах и прочем после с тараканами "линейных" языков в голове очень сложно. А сделать надо и очень срочно.((
Задача у меня такая. Нужно прокручивать линейку картинок в цикле, подгружая их по мере появления с сервера. Как это сделать я знаю, и даже уже сделал. Но тут сложность в том, что это не просто прокрутка, а еще и анимация. То есть там куча экземпляров, разбросанных по слоям. Загружать в каждый экземпляр джипег с сервака не есть гут. Мне хотелось загрузить один раз, а дальше мувик запрашивает состояние, и если есть команда, перезагружает картинку во все экземпляры сразу.
Проблема в том, что пока эти экземпляры находятся в одном слое, все хорошо. А как только я пытаюсь навести красоту - все портится.
Может быть я зря паникую, просто не знаю механизма подкачки, реализованного во флэш, но интуитивно понимаю, что никакого кэша там нет, и за каждой картинкой он лезет на сервак. Примитивная логика подсказывает, что можно загрузить картинку куда то в одно место (подобие кэша), как в библиотеку. И обращаться уже туда. Но где это самое место хочь застрели не могу найти...
В аттаче два файла, первый работает, но он кривой. Второй такой, как мне надо, но не работает. Я наверняка перемудрил, но проще способа просто не знаю по неопытности. Если кого нибудь не сильно затруднит, гляньте плиз. Мне не надо готовых решений, мне только напрвление надо...
Вложения
Тип файла: zip this.zip (88.7 Кб, 45 просмотров)

Старый 27.05.2009, 16:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Может быть я зря паникую, просто не знаю механизма подкачки, реализованного во флэш, но интуитивно понимаю, что никакого кэша там нет, и за каждой картинкой он лезет на сервак.Примитивная логика подсказывает, что можно загрузить картинку куда то в одно место (подобие кэша), как в библиотеку
За это отвечает браузер. За каждой файлом, флеш обращается к браузеру, а тот либо закачивает с сервера либо берет из своего кэша.

Однако с картинками, начиная с 8-го флеша, можно обойти данный путь петм использования BitmapData. Механизм следующий: пишется класс, который хранит урлы загруженных картинок. То есть, вы говорите ему, хочу картинку http://картинка1, класс смотрит, загружена ли такая, если нет, то грузит, записывает урл и делает битмап (об этом ниже), если да - то возвращает битмап сразу.

Битмап делается так: создаете невидимый клип-контейнер, грузите в него картинку с помощью класса MovieClipLoader. По наступлению события MovieClipLoader.onLoadInit определяете размеры загруженной картинки, создаете по ним экземпляр BitmapData, потом с помощью метода BitmapData.draw снимаете картинку с контейнера, и аттачите битмпа куда нужно с помощью метода MovieClip.attachBitmap.

Ну или используете готовый BitmapLibrary
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.05.2009, 18:30
jatolkoposmotret вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jatolkoposmotret Найти все сообщения от jatolkoposmotret
  № 10  
Ответить с цитированием
jatolkoposmotret

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 8
А разве браузер кэширует картинки, запрошенные flash?
Хороший класс, спасибо, но так я и не понял, как его прикрутить к моему случаю. Вся беда в том, что как я понял (может и не верно), по этой схеме замена происходит в момент появления экземпляра на свет, причем в каждый экземпляр. Тогда она может измениться в поле видимости. А мне нужно за кадром, загрузить один раз, прогнать по кругу, потом проверить, изменилось ли что на сервере и если изменилось, загрузить новую. Потом опять прогнать её по кругу. И так далее. Это работает, когда мувики в одном слое, а как разбросать их я так и не понял.
Спасибо за участие, но видно не судьба. Оно и немудрено, разобраться в этом при трех днях знакомства с flash...
Буду искать другую реализацию, потом может и разберусь.


Последний раз редактировалось jatolkoposmotret; 27.05.2009 в 18:40.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.