Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.05.2009, 00:01
alex001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex001 Найти все сообщения от alex001
  № 1  
Ответить с цитированием
alex001

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
Question показывание на экране переменной

у меня есть вопрос.
вот есть у меня к примеру переменная score.
там будет храниться цифровая информация.
как сделать чтобы на экране выводилось то ,что она хранит. цифоры.
я начинающий програмист. прозьба обьяснять все поподробнее.


Последний раз редактировалось alex001; 05.05.2009 в 00:10.
Старый 05.05.2009, 00:52
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 2  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
1. Воспользоваться динамическим текстом.
Разместить текстовый элемент, указать, что он dynamic text, дать ему имя (например, myVarText).

Теперь в скрипте:
Код AS1/AS2:
myVarText.text= myVar;
Также следите за областью видимости. Например, если вы разместили myVarText на главной шкале - то пишите
Код AS1/AS2:
_root.myVarText.text= myVar;
2. Воспользоваться командой trace (выводит текст в отдельном окошке)
Код AS1/AS2:
trace(myVar);
3. Воспользоваться отладкой.
Поставить breakpoint на том участке, где вы хотите отслеживать переменную, запустить отладку (ctrl+shift+enter), нажать play. В отладочном окне, слева, на закладке local будет список переменных. Теперь нажимайте на step или over и наблюдайте, как изменяется значение переменной при выполнении очередного оператора.

Старый 05.05.2009, 02:08
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 3  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Наверняка автору темы вывод значения переменной score нужен не для отладки, а чтобы очки в игре выводить.

Старый 05.05.2009, 02:42
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 4  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
скорее всего, автор просто хочет научиться что-нибудь выводить на экран

Старый 05.05.2009, 08:54
alex001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex001 Найти все сообщения от alex001
  № 5  
Ответить с цитированием
alex001

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
да, это будут очки пользователя.
а чтонибудь выводить на экран я уж умею.
мне имменно надо чтобы вправо сверху выводился ноль. пользоватьель набирает очки и число увеличиваеться.

Старый 05.05.2009, 11:06
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 6  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
в тот моент когда увеличивается кол-во очков происходит то то такое:
Код AS1/AS2:
myVar++; // увеличиваем кол-во очков
myVarText.text= myVar; // присваиваем текстовому поле новое значение
надо незабывать каждый раз при изменении myVar присваивать ее значение полю, иначе оно будет содержать старое значение)

Старый 05.05.2009, 12:40
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 7  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
вопрос. а зачем
Код AS1/AS2:
myVarText.text = ...
не проще ли в текстовом поле написать score в графе "var"
и просто писать
Код AS1/AS2:
score++
тогда и присваивать ничего не надо

Старый 05.05.2009, 13:27
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 8  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Сообщение от ZIK68 Посмотреть сообщение
вопрос. а зачем
Код AS1/AS2:
myVarText.text = ...
не проще ли в текстовом поле написать score в графе "var"
и просто писать
Код AS1/AS2:
score++
тогда и присваивать ничего не надо
Можте быть, проще, а, может быть, и нет. Часто бывает неудобно валить всё в одну кучу.

Проще всего один раз написать функцию для изменения количества очков и пользоваться ею.

Старый 05.05.2009, 14:44
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 9  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
никогда никогда, ни при каких обстоятельствах не трогайте поле var у текстовых полей...
ибо одна головня боль...

Старый 05.05.2009, 17:23
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 10  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Эт с чего бы? Объясните, пожалуйста.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.