![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 7
|
Здравствуйте, уважаемые. Ситуация следующая:
у меня есть следующая конструкция: к _root цепляю 1_mc к 1_mc цепляю 2_mc при этом в 2_mc уже находится, скажем, text_mc, и последний делает какие-то действия, заданные анимацией в раскадровке (предволожим, движется справа-налево и меняет уровень _alpha). А проблема, собственно, в том, что ТЕКСТ в text_mc мне надо помещать динамически. Вопрос: возможно ли это сделать в принципе? обратиться к text_mc в коде не могу, хотя в библиотеке он зарегистрирован и расшарен для AS. Флеш отказывается вообще видеть какое-либо содержимое 2_mc, т.е. не помогают ни прямое обращение типа _root.1_mc.2_mc.text_mc, ни обращения типа _root.1_mc.2_mc.getInstanceAtDepth(). И сразу второй вопрос. Если реально запихать текст в text_mc, то будет ли сохранена анимация с эффектами? |
|
|||||
|
У вас text_mc это мувиклип или текстовое поле?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 7
|
text_mc - это мувик, хранящий в себе текстовое поле.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Покажите код. "Цепляю" - это вы об аттачменте? Изъясняйтесь правильно, вас не понятно.
Что у вас показывает ? Если undefined, то такого мувика по данному пути нет. Почему нет, как раз и нужно разбираться. Трейсите дальше с укорачиванием пути, чтобы понять, где у вас проблема:
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 09.03.2011 в 10:04. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 7
|
да, правильно поняли, именно attach'у. Если подробнее, то у меня в библиотеке хранятся пустой 1_mc и 2_mc, в котором уже вложен text_mc, и на text_mc уже наложена анимация.
при trace (_root.1_mc) выдает _level0.object (вроде, так. В общем, флеш его видит и возвращает значение объекта) trace (_root.1_mc.2_mc) - аналогично. а вот при попытке обнаружить text_mc trace (_root.1_mc.2_mc.text_mc) возвращает undefined так же ничего не дает и "сканирование" через trace (_root.1_mc.2_mc.getInstanceAtDepth(n)), n пробовал от 0 до 3, дальше уже смысла не видел наверное, сразу надо было код выложить my_xml.onLoad = function(loaded):Void{ if(loaded){ //при удачной загрузке .xml цепляю на форму все мувики //первый attachMovie("cell","cell1",getNextHighestDepth()); cell1._x=5;//выравниваю его положение на сцене cell1._y=5; //делаю основу для картинки cell1.createEmptyMovieClip("bg_img",0); cell1.bg_img.createEmptyMovieClip("bg",0); cell1.attachMovie("move1","mask1",1);//move1 - это анимация, служащая маской //гружу картинку фона loadMovie(my_xml.firstChild.firstChild.firstChild.firstChild.nodeValue,cell1.bg_img.bg); //задаю внутреннюю маску cell1.bg_img.setMask(cell1.mask1); //цепляю и задаю основную маску attachMovie("mask1","mask1",getNextHighestDepth());//mask1 - это маска на весь ролик cell1 mask1._x=cell1._x; mask1._y=cell1._y; cell1.setMask(mask1); //цепляю мувики с текстом cell1.attachMovie("text1","text1",2);//при этом, ролик text1 хранится в библиотеке УЖЕ со вложенным в него роликом textbody, который, собственно, заанимирован //назначаю реакцию на мышь cell1.mask1.ison = false; cell1.mask1.onRollOver = function(){ this.ison=true; this.play(); } cell1.mask1.onRollOut = function(){ this.ison=false; this.play(); } } }; Последний раз редактировалось udaaff; 09.03.2011 в 21:19. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| as2 , textfield , вложенный клип |
|
|