Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.04.2009, 22:11
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
По умолчанию Метод Sound.setVolume - убрать глобальное действие на все звуки

Собственно, есть в игре музыка, есть в игре звуки.
Надо разделить их громкость.
Код AS1/AS2:
/**
* ...
* @author FluFme
	http://www.flufme.ru
*/
 
class SoundMaster extends Sound 
{
	private static var music:Sound;
	public static function addSound(id:String):Void {
		var snd:Sound = new Sound();
		snd.attachSound(id)
		snd.setVolume(Main.soundVolume);
		snd.start();
	}
 
	public static function musicOn():Void {
		if (music) {
			music.stop();
			delete music;
		}
		music = new Sound();
		music.attachSound("bgm");
		updateVolume();
		music.start();
	}
 
	public static function musicOff():Void {
		music.stop();
		delete music;
	}
 
	public static function updateVolume():Void {
		music.setVolume(Main.musicVolume);
	}
 
}
Делаю SoundMaster.musicOn(), работает отлично, но при SoundMaster.addSound(...) - громкость музыки (храниться в переменной music) вдруг становиться громкостью последнего созданого Sound`а, то есть звуки как будто проходят через аналог SoundBuffer`а из AS3.
Как сделать так, чтобы звуки были не зависимы друг от друга? (или хотя бы 2 потока звуков - для музыки и для звуков)

Старый 12.04.2009, 00:31
alecsisk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alecsisk Найти все сообщения от alecsisk
  № 2  
Ответить с цитированием
alecsisk

Регистрация: Feb 2008
Адрес: N.Novgorod
Сообщений: 80
Отправить сообщение для alecsisk с помощью ICQ
Цитата из хелпа: Если Вы не указали, с каким мувиклипом должен быть связан объект Sound, он воздействует на все звуки в ролике.

З.Ы. а зачем "extends Sound" ?


Последний раз редактировалось alecsisk; 12.04.2009 в 00:35.
Старый 12.04.2009, 00:52
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Ну да, в этом куске "extends Sound" лишний. В полной версии моего класса он нужен. Хотя, если с мувиклипами работать надо, придеться переписать и он воистину будет лишний.
Спасибо. )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.