![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
|
Добрый день, господа. Во флеше я новичок, только изучаю. Прочитал урок по созданию полозковых регуляторов. Все понятно. Но в этом уроке все коды написаны на объектах. Попытался написать код в отдельном фрейме:
onLoad = function () { reg.btn._x = reg.bar._width*(100-30)/170; }; onMouseMove = function () { percent = Math.round(reg.btn._x/reg.bar._width*170+30); _root.kot._xscale = percent; _root.kot._yscale = percent; reg.btn.out = percent+" %"; }; onLoad = function () { slid.my_btn._x = slid.bar2._width; }; onMouseMove = function () { alp = Math.round(slid.my_btn._x/slid.bar2._width*100); _root.kot._alpha = alp; _root.kot._alpha = alp; slid.my_btn.out2 = alp+" %"; }; http://slil.ru/27373086 Здесь исходник. Спасибо. Последний раз редактировалось Wlspartak; 06.04.2009 в 12:58. |
|
|||||
|
[+1 15.06.10]
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 56
|
ты onMouseMove = function переназначаешь, т.е. указав его снова, ты стираешь предыдущее объявление.
Вот переставь из местами, и у тебя заработает нижний бегунок. Надо так: onLoad = function () { slid.my_btn._x = slid.bar2._width; reg.btn._x = reg.bar._width*(100-30)/170; }; onMouseMove = function () { percent = Math.round(reg.btn._x/reg.bar._width*170+30); _root.kot._xscale = percent; _root.kot._yscale = percent; reg.btn.out = percent+" %"; alp = Math.round(slid.my_btn._x/slid.bar2._width*100); _root.kot._alpha = alp; _root.kot._alpha = alp; slid.my_btn.out2 = alp+" %"; }; |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
|
Понял, спасибо. Чтоб не плодить темы, задам еще один ламерский вопрос:
К примеру, на таймлайне есть графический объект, конвертируем его (f8) в кнопку, кнопу конвертируем в мувиклип. Что мы получили? Три объекта, находящихся на разных уровнях, или мувик? |
|
|||||
|
[+1 15.06.10]
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 56
|
на шкале один мувик с двойным вложением, в библиотеке три объекта
обратиться к размерам объекта будет мувик.кнопка.объект.размер=трампампам если мувик.размер=трампампам то изменится всё вместе, но надо учитывать, что у объекта сохранились свои собственные координаты, которые пересчитываются относительно мувик, и если ты объект будешь менять обращаясь к нему напрямую или посредством библиотеки, то меняться он будет ВНУТИРИ мувика. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
|
Разъясните еще с уровнями. Когда аттачим мувик, указываем ему уровень. На простом примере: На сцене два разных мувика (mc и mc1). Они на одном уровне? Так? В один из них вставляем mc2, в него mc3 и т.д. Это уже будут разные уровни? Самый высокий уровень у mc3 будет, или наоборот, который ближе к основной таймлайн?
|
|
|||||
|
[+1 15.06.10]
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 56
|
На каждом уровне может размещаться только один
фильм. Чем больше уровень, тем выше отображается расположенный на нем фильм. Адресуются уровни по общей схеме: _leveln, где n — номер нужного уровня. Отсчет уровней ведется с 0 (если мувик загружен или создан программно). Ограничений на высоту уровня не существует. При загрузке первого фильма он помещается на самый нижний уровень: _level0. По этой причине подгружаемые при помощи прописанных в нем скриптовых команд другие фильмы будут отображаться строго выше него. Первый созданный мувик вручную расположен на уровне -16383, но его можно положить и ниже. Если ты втыкаешь один мувик в другой, ес-но ты перемещаешь его со своего уровня |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
|
point111:Большое спасибо, вы многое прояснили. Хочу еще раз вернуться к первому посту. Если найдется время, посмотрите исходник. Не могу перенести код с кнопок в отдельный фрейм.
Пытался сделать так(один из вариантов): Не работает. Последний раз редактировалось Wlspartak; 06.04.2009 в 14:40. |
|
|||||
|
[+1 15.06.10]
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 56
|
тебе надо почитать что такое "область видимости" переменных, _root, _parent, this, level
Ты не понимаешь адресацию, без этого понятия ты не сможешь управлять объектами и переменными в разных объектах. Вот у тебя _parent.bar2._width - а ты уже вытащил этот код из клипа, куда ты собираешья выходить? В твоем случае синтаксис такой (распологается код на первом кадре): slid.my_btn.onPress = function() { startDrag("slid.my_btn", true, 0, 0, slid.bar2._width, 0); }; slid.my_btn.onMouseUp = function() { stopDrag(); }; reg.btn.onMouseUp = function() { stopDrag(); }; reg.btn.onPress = function() { startDrag("reg.btn", true, 0, 0, reg.bar._width, 0); }; А зачем тебе вытаскивать код движения ползунков из клипов? нафига мешать в кучу столько текста... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 74
|
Насчет адресации согласен, с ней и разбираюсь. С кодом разобрался.
Цитата:
|
|
|||||
|
[+1 15.06.10]
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 56
|
рекомендуют код не разбрасывать по всему клипу, чтобы потом не искать куски непонятно где, а ты уже в крайность впадаешь, код ползунка принадлежит только ему и не может использоваться в другом месте, вот пусть в ползунке и лежит и не захламляет основной текст. ИМХО.
Последний раз редактировалось point111; 07.04.2009 в 19:15. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|