![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
То есть временная шкала (она у меня уже есть) и по ней едет полоска проигрывания.
Мне нкжно сделать искатель. Т.е. чтобы по плейбару куда кликнешь, что-бы с того места начинается проинрывание. Плеер: // Stream FLV-player by Jonathan
// Разрешение видео - 320 x 240
var src:String = "letstalk.flv";
var flv_connect:NetConnection = new NetConnection();
flv_connect.connect(null);
var motionStream:NetStream = new NetStream(flv_connect);
var soundControll:Sound = new Sound(_level0);
var duration:Number = 0;
// длина ролика. ее мы будем получать по событию onMetaData
var seeker:Number = null;
// переменная для setInterval - для ускорения перемотки
var timePressed:Number = 0;
// таймер фиксирующий время нажатия клавиши перемотки
var onTheRun:Boolean = false;
// состояние плеера - проигрывается видео или нет
//////////Чтобы проигрывать видео необходимо создать экземпляр типа Video (Делается это в библиотеке)
motion_mc.motion_vid.attachVideo(motionStream);
motionStream.setBufferTime(2);
/// Указывает сколько секунд видео должно загрузиться чтобы началось воспроизведение. В процессе проигрывания, если первые 2 секунды уже проигрались, а вторая порция еще не подгрузилась происходит остановка, до тех пор пока не подгрузятся следубщие 2 секунды.
motionStream.onMetaData = function(meta:Object):Void {
duration = meta.duration;
/*событие возникает, когда плеер связывается с видеоФайлом, и получает от него Мета_данные в виде объекта.
Чтобы трассировать эти данные необходимо раскомментировать код.*/
//for (var prop in meta) {
// trace(prop+" = "+meta[prop]);
//}
};
motionStream.onStatus = function(motion_status:Object):Void {
//for(var prop in motion_status) {
//trace(prop + ": "+motion_status[prop]);
//};
//// Событие помогает отслеживать состояния воспроизведения - ошибки загрущки, остановку, начало, перемотку - читаем хелп, там все написано. Вот тут возможен момент - если готовить flv в Макромедиа Флеш8Видео энкодере - и подрезать там длину ролика - то это неблагоприятно сказывается на статусе СТОП. Вывод - не резать длину ролика в энкодере.
if (motion_status.code == "NetStream.Play.Stop") {
motionStream.seek(duration);
motionStream.pause(true);
play_btn._visible = true;
pause_btn._visible = false;
}
};
/*****КНОПКИ*****/
//PLAY
play_btn.onEnterFrame = function() {
if(this.direct) this.nextFrame();
else this.prevFrame();
}
play_btn.onRollOver = function() {
this.direct = true;
}
play_btn.onRollOut = function() {
this.direct = false;
}
play_btn.onRelease = function():Void {
this._visible = false;
pause_btn._visible = true;
if (onTheRun) {
if (vt_mc._width == 320) {
motionStream.seek(0);
}
motionStream.pause(false);
} else {
onTheRun = true;
motionStream.play(src);
}
};
//PAUSE
pause_btn.onEnterFrame = function() {
if(this.direct) this.nextFrame();
else this.prevFrame();
}
pause_btn.onRollOver = function() {
this.direct = true;
}
pause_btn.onRollOut = function() {
this.direct = false;
}
pause_btn.onRelease = function():Void {
this._visible = false;
play_btn._visible = true;
motionStream.pause(true);
};
//STOP
stop_btn.onEnterFrame = function() {
if(this.direct) this.nextFrame();
else this.prevFrame();
}
stop_btn.onRollOver = function() {
this.direct = true;
}
stop_btn.onRollOut = function() {
this.direct = false;
}
stop_btn.onRelease = function():Void {
motionStream.seek(0);
onTheRun = false;
pause_btn._visible = false;
play_btn._visible = true;
motionStream.close();
motion_mc.motion_vid.clear();
};
rew_btn.onPress = function():Void {
clearInterval(seeker);
timePressed = 0;
seeker = setInterval(changePos, 100, -2);
};
fwd_btn.onPress = function():Void {
clearInterval(seeker);
timePressed = 1;
seeker = setInterval(changePos, 50, 1);
};
fwd_btn.onRelease = rew_btn.onRelease=function ():Void {
clearInterval(seeker);
timePressed = 1;
};
//////////seek
function changePos(dir:Number):Void {
timePressed++;
dir *= Math.ceil(timePressed/10);
var dest:Number = motionStream.time+dir;
if (dest<0) {
dest = 0;
}
if (dest>duration) {
dest = duration;
}
motionStream.seek(dest);
}
///////////////// volume
volumes.vd_mc.onPress = function():Void {
this.startDrag(false, 1, 5, 44, 5);
this.onMouseMove = changeVolume;
};
volumes.vd_mc.onRelease = volumes.vd_mc.onReleaseOutside=function ():Void {
this.stopDrag();
delete this.onMouseMove;
};
function changeVolume():Void {
var val:Number = Math.floor((this._x-7)*2.7);
soundControll.setVolume(val);
this._parent.vi_mc._x = this._x;
updateAfterEvent();
if (this._x < 2) {
_root.vol_ico.gotoAndStop(2);
}
if (this._x > 1) {
_root.vol_ico.gotoAndStop(1);
}
}
////// инит графики
vt_mc._width = 0;
// vt - индикатор времени
vl_mc._width = 0;
// vl - индикатор загруженного контентая
motion_mc.onEnterFrame = function():Void {
var proc:Number = Math.floor(motionStream.bytesLoaded/motionStream.bytesTotal*320);
vl_mc._width = proc<320 ? proc : 320;
var timer:Number = Math.ceil(motionStream.time/duration*320);
vt_mc._width = timer<320 ? timer : 320;
};
//volumes._y = 256;
volumes.vi_mc.setMask(volumes.vm_mc);
pause_btn._visible = false;
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
О! Здорово! А как мне проследить куда именно тыкнул юзер? Что мне нужно сздать в качестве полосы, по которой тыкает юзер? Клип чтоли какой-то? Не доходит до меня...
__________________
Убейте меня! Последний раз редактировалось джонатан; 05.06.2008 в 22:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 7
|
Джонатан! и Все остальные флэшеры!! Подскажите пожалуйста какие изменение нужно внести в скрипт этого проигрывателя что бы воспроизведение этого .flv файла начиналось автоматически, а не после нажатия на кнопку PLAY, как это работает сейчас!
Очень прошу - Помогите! Своими силами проблему решить не удалось.. (( |
|
|||||
|
А как бы это написать? Всмысле как будет выглядеть
if (клацнул на _xmouse=7, _ymouse=15) { NetStream.seek(percent); }
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
в хелп заглянуть не пробовал ?
по форуму опять же поискать как отследить нажатие.. жалко канеш, что "Stream FLV-player by Jonathan" может не состояться из-за такой ерунды, но обсуждать здесь азы как-то не с руки.. |
|
|||||
|
Цитата:
![]() Да лажу я, лажу. Уже что-то получасться даже стало ![]()
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Немного не так!
Указывается не в процентах, а в секундах! Написал вот так: _root.sledak.onRelease = function() {
var number_one:Number = this._xmouse/this._width;
var number_two:Number = duration*number_one;
motionStream.seek(number_two);
}
duration - это длина видео, полученная из onMetaData (У меня это 40.464 секунды) Остальное вроде понятно. Теперь заработало, но не так как хотелось бы. Есть небольшая неточность! Почему-то когда тыкаешь в некоторые точки определенные, в моем варианте их 4 это: 1) x: ≈ 55 2) x: ≈ 130 3) x: ≈ 212 4) x: ≈ 295 То все прекрасно работает. Видео переходит. Но если не попадаешь в эти 4 точки, то как не крути, воспроизведение прыгает на x координату одной из этих 4-х точек, в увеличительном порядке. Почему так происходит? Как с этим бороться? Эх... И почему я не учил математику в школе? Дурак...
__________________
Убейте меня! Последний раз редактировалось джонатан; 06.06.2008 в 04:39. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|