![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 6
|
Я сделал игру где нужно сбивать самолёты прицелом, самолёты это кнопки которые движутся, и при нажатии на них они исчезают.
Как сделать, что-бы после того, как я на них всех пощёлкал, и ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО продолжалась игра. Вот ссылка на исходник и саму игру : DEMO FLASH.zip |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Dnepr, Ukraine
Сообщений: 30
|
я б просто сделал счётчик для самолётов. При старте игры он ставится равным количеству самолётов. После каждого "уничтожения" уменьшается на 1 и проверяется, не стал ли он равен нулю (то есть все самолёты готовы). Если стал равен нулю - запускать продолжение, чо там.
Добавлено через 2 минуты файл у тебя видимо цс4, поэтому ща не успеваю глянуть. Но то что там не самолёты, а ракеты, эт точно! )) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 6
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Все это надо переделывать к чертям, без кода на кнопках, кучи вложений и кадров.
Если хотите делать игры, то учитесь этому сразу. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
|
исходник не смотрел, поэтому дам несколько вариантов:
- если самолеты-ракеты нарисованы заранее - по клику на них добавлять в переменную-счетчик еденицу и учить дублировать/аттачить мувиклипы и удалять их. - если самолеты дублируются - всеравно использовать переменную-счетчик и не забывать удалять самолеты которые улетели за экран (или запускать их снова). |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 6
|
Вот вы все говорите сделай так сделай сяк, а я не умею всё это делать, и хоть я понимаю принцип, в AS я это всё не могу написать
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Ну так учите AS, читайте Мука и т.д.
Тут мало кто хочет писать за вас |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|