![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
простой тест.
флешка в один кадр. В свойствах кадра указана мелодия. простой код музыка играет, трейс показывает 1. Что за фигня =(
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
ветеран форума
|
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
жесть. написано же read-write свойство. спасибо.
Добавлено через 20 минут вот ёлы палы, теперь звук пропадает весь, хотя в доке сказано, что на звуки запускаемые из кода эта настройка не влияет. просто жесть. Это так и должно быть, или у мя ошибка где-то в коде? ЗЫ. даблпост, чтобы поднять топик, позже склею и удалю.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
так и должно быть.
SoundMixer управляет всеми звуками. |
|
|||||
|
Вам нужен SoundChannel, я полагаю.
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 9
|
Спасибо, добавил себе 2 кнопочки - выкл/вкл звук )))
voldn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dnVol); volup.addEventListener(MouseEvent.CLICK, upVol); function dnVol(e:Event):void { SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(0); } function upVol(e:Event):void { SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(1); } Ну или хотя бы чтоб кнопки уменьшали/увеличивали громкость звука на заданное число единиц...
__________________
✪ AcerAspire 4310 ⌘ Mac OS X Leopard 10.5.6 Original ✪ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|