![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 9
|
Доброй ночи, прошу прощения за подобного плана вопрос, но возникла проблема и не могу дойти своим умом(... в общем не работает:
var bt = 0; var itemListTemp:Array = new Array("building_1", "building_2", "building_3", ... "building_N"); _root.buildings.attachMovie(itemListTemp[bt],itemListTemp[bt],1); _root.buildings.itemListTemp[bt]._y = -5000; Так работает: и если не сложно будет, ткните носом где написано как динамический мувик можно удалить. находил примеры, но что-то не получается удаление заранее спасибо Добавлено через 27 минут Вопрос снят |
|
|||||
var bt = 0; var itemListTemp:Array = new Array("building_1", "building_2", "building_3", ... "building_N"); _root.buildings.attachMovie(itemListTemp[bt],itemListTemp[bt],1); _root.buildings.itemListTemp[bt]._y = -5000; var itemListTemp:Array = new Array("building_1", "building_2", "building_3", ... "building_N"); for (var i:Number = 0; i < itemListTemp.length; i++) { var item = _root.buildings.attachMovie(itemListTemp[i],itemListTemp[i] + i, i); item._y = 0; //позиционируем првый мувик item._x = 0; //чтобы мувики не легли один на другой, лучше раскидать остльные по х-аксе //с расстоянием в 5 пикселей друг от друга item._x += (item._width + 5)*i; } |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 9
|
Спасибо, работает
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| ночи |
|
|