![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 34
|
Два вопроса:
1) Можно ли при создании клипа указывать, в какой слой ему создаваться? 2) Можно ли узнать по клипу, кто его родитель в библиотеке, т.е. "Instance of:"? |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Слой это Depth его не возможно не задовать. На счет определение "Родитель в библиотеке" именно так не выйдет.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 34
|
А какими способами можно идентифицировать клип? только через _width & _height чтоли?
|
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Ну можно при аттаче ему задать поле _id = ...... LinageID например туда записывать и по нму делать сравнение.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 34
|
Я компоную игровой уровень в кадре из однотипных элементов, потом хочется чтобы код сам разбирался где там что. Ручками то можно конечно присвоить им специальные имена, но желательно упростить процесс.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Это не ручки, это код. Ты всеравно используеш linkageId. Нужно всего то
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 34
|
Нет, я не кодом генерирую уровень, я ручками перетаскиваю элементы из библиотеки в кадр)
|
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
В библиотеке открой клип с элементом и пропиши в 1ом кадре. linkage = '........'. Слой в таком случае тоже указать нельзя и он будет отрицательным, но можно все сделать с помощью кода...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|