Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2008, 18:37
RonEXI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RonEXI Найти все сообщения от RonEXI
  № 1  
Ответить с цитированием
RonEXI

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 85
По умолчанию Попиксельное считывание рисунка

Есть рисунок допустим 400 на 400 пикселей. Нужно считать цвет каждого пикселя, для этого я делаю:

Код:
          myBitmapData.draw(ris);
где ris - мувик с рисунком. А потом:

Код:
          myArray[j][i]=myBitmapData.getPixel(j,i)
где i,j координаты. Всё работает. Но проблема в том что считывается очень долго. Можно ли както другим способом реализовать чтобы скорость выполнения была быстрее?
__________________
www.MegaLuckyPlay.com

Старый 29.10.2008, 19:04
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Насколько мне известно, в AS 2.0 ускорить этот процесс нельзя.

Старый 29.10.2008, 19:14
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Очень долго или очень напряжно?

Старый 29.10.2008, 19:51
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 4  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Конкретно в Вашем случае много времени уйдет на операции доступа к элементам двумерного массива - просто добавляейте в конец. Вторая фишка - число считываний за итерацию - т к сама итерация тоже занимает время. Полтора года назад на среднем железе 400х400 я считывал 1,5-2 секунды. Неоптимизированный вариант занимал 3,7-5 секунд.

Нормальное быстродействие по этой задаче можно получить только в AS3.
__________________
4am is time to rock

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.