Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2008, 14:50
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 1  
Ответить с цитированием
gen4
[+4 18.09.08]

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
По умолчанию алгоритм равномерного распределения (С)

Задача
Заполнить битМап (массив) пикселями 2х цветов — черного и белого.
Условие
количество пикселей одного цвета после заполнения должно равняться количеству пикселей другого цвета.

вопрос
какой алгоритм самый шустрый?

Старый 24.10.2008, 15:49
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Конечно Fillrect(прямоугольник) Пол битмап дата будет черная половина белая

Старый 24.10.2008, 16:25
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 3  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от gen4 Посмотреть сообщение
Условие
количество пикселей одного цвета после заполнения должно равняться количеству пикселей другого цвета.
А если число пикселей нечетное?

add:

pixelDissolve (numberOfPixels)


Последний раз редактировалось chingachgoog; 24.10.2008 в 16:28.
Старый 24.10.2008, 17:45
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 4  
Ответить с цитированием
gen4
[+4 18.09.08]

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
ну разумеется, что пиксели должны быть в случайном порядке, простите)

число пикселей известно заранее, и всегда четное

Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение

add:

pixelDissolve (numberOfPixels)

Гениально!)
благодарю

Усложняем задачу: теперь количество цветов 7.


Последний раз редактировалось etc; 24.10.2008 в 19:00.
Старый 24.10.2008, 19:28
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 5  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Код:
for (var i=0; i < bitmapData.width; i++){
    for (var j=0; j< bitmapData.height; j++){
       bitmapData.setPixel(i, j, random(color_map);
   }
}

Старый 27.10.2008, 13:26
AlexStukoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexStukoff Посетить домашнюю страницу AlexStukoff Найти все сообщения от AlexStukoff
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexStukoff
 
Аватар для AlexStukoff

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Stavropol
Сообщений: 65
Отправить сообщение для AlexStukoff с помощью ICQ
Код:
for (var i=0; i < bitmapData.width; i++){
    for (var j=0; j< bitmapData.height; j++){
       bitmapData.setPixel(i, j, random(color_map);
   }
}
Ув. flash33.
Если цвет выбирается рандомно, то где гарантия, что количество пикселей одного цвета будет одинаковым???

Предположим, что функция random будет как-то интеллектуально контролировать количество "выдаваемых" цветов и обеспечивать выполнение условия задачи Осталось её придумать.
__________________
coming soon...


Последний раз редактировалось AlexStukoff; 27.10.2008 в 14:26.
Старый 27.10.2008, 17:57
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 7  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
по теории вероятности, насколько я помню, оно будет стремится к одинаковости тем больше чем больше пикселей в битмапе(это помоему и называется равномерный закон распределения, хотя може что то путаю). но конечно число цветов не будет одинаковым.

Старый 27.10.2008, 18:40
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 8  
Ответить с цитированием
gen4
[+4 18.09.08]

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
pixelDissolve (numberOfPixels)
то что нужно.

если нужно заполнить несколькими цветами, то используем инт возвращаемый функцией для последующего заполнения "с того же места"

круто, удобно, гениально )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.