![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Кажется, глупая проблема. Но ничего в голову не приходит. Значит есть верёвка как на скриншоте. Она на данный момент тупо рисуется линиями. Эта верёвка может немного растягиваться. Значит, есть у меня небольшая текстурка верёвки. Нужно как-то нарисовать верёвку с этой текстурой. Как лучше всего это сделать? Или обычно так не делают? Из идей - для каждого сегмента по мувиклипу, угол и координаты легко определить. Но верёвка ещё и растягивается. Масштабировать этот мувик? ИМХО извращённо...
Начинаю скучать по OpenGL (: О, это моё 128-е сообщение. Юбилей, блин (:
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 06.09.2008 в 01:32. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Посмотри фантастический класс Path Ивана Дембицкого)))
http://sharedfonts.com/dembicki_org/path/index.html Его же "Эластичная веревка" http://sharedfonts.com/dembicki_org/ElasticCord.as
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 06.09.2008 в 02:13. |
|
|||||
|
Наверно мы друг друга не поняли. Ну или я не внимательный. Физическая модель верёвки у меня уже готова и функционирует, мне нужно только красиво её нарисовать, зная координаты точек этой верёвки. На скрине сверху видно, что я рисую её линиями, а нужно нарисовать текстурку вместо линий. По твоим ссылкам прошелся, но нужного не нашел. Как обычно поступают в таких ситуациях?
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Каждый виток отдельным клипом? А проц потянет ли... Вот эта моя цепочка изрядно жрет, но там не классами решено...
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=113695
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Ну проц то потянет думаю. Ты же видишь, у меня не много сегментов. У тебя, я так понял, клипы не масштабируются? Спасибо, попробую сделать примерно так же, только с масштабированием.
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну, веревка прежде чем РАСтянуться, имеет обыкновение НАтягиваться. А растянуть один клип, в котором твои витки - уже совсем не проблема. Чтобы пиксели не коробились - поставь allow smoothing для тайла витка и всё.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|