Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.09.2008, 01:27
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 1  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
По умолчанию Как нарисовать верёвку?

Кажется, глупая проблема. Но ничего в голову не приходит. Значит есть верёвка как на скриншоте. Она на данный момент тупо рисуется линиями. Эта верёвка может немного растягиваться. Значит, есть у меня небольшая текстурка верёвки. Нужно как-то нарисовать верёвку с этой текстурой. Как лучше всего это сделать? Или обычно так не делают? Из идей - для каждого сегмента по мувиклипу, угол и координаты легко определить. Но верёвка ещё и растягивается. Масштабировать этот мувик? ИМХО извращённо...
Начинаю скучать по OpenGL (:


О, это моё 128-е сообщение. Юбилей, блин (:
Изображения
 
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 06.09.2008 в 01:32.
Старый 06.09.2008, 02:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Посмотри фантастический класс Path Ивана Дембицкого)))
http://sharedfonts.com/dembicki_org/path/index.html

Его же "Эластичная веревка"
http://sharedfonts.com/dembicki_org/ElasticCord.as
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 06.09.2008 в 02:13.
Старый 06.09.2008, 18:08
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 3  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Наверно мы друг друга не поняли. Ну или я не внимательный. Физическая модель верёвки у меня уже готова и функционирует, мне нужно только красиво её нарисовать, зная координаты точек этой верёвки. На скрине сверху видно, что я рисую её линиями, а нужно нарисовать текстурку вместо линий. По твоим ссылкам прошелся, но нужного не нашел. Как обычно поступают в таких ситуациях?
__________________
while(1) {}

Старый 06.09.2008, 18:27
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Каждый виток отдельным клипом? А проц потянет ли... Вот эта моя цепочка изрядно жрет, но там не классами решено...
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=113695
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.09.2008, 18:37
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ну проц то потянет думаю. Ты же видишь, у меня не много сегментов. У тебя, я так понял, клипы не масштабируются? Спасибо, попробую сделать примерно так же, только с масштабированием.
__________________
while(1) {}

Старый 06.09.2008, 19:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну, веревка прежде чем РАСтянуться, имеет обыкновение НАтягиваться. А растянуть один клип, в котором твои витки - уже совсем не проблема. Чтобы пиксели не коробились - поставь allow smoothing для тайла витка и всё.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.