Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.10.2008, 17:44
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 1  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
По умолчанию Хочу OpenGL

Вопрос чисто теоретический наверно (:
Где-то слышал, что Flash player 10 уже аппаратно ускоряет рендеринг. Ну так как флешь это технология кросплатформенная, думаю рендер кроме как OpenGL быть не может. Так почему бы адобовцам не сделать обёртку для OpenGL во флешь? То есть инициализация контекста, загрузка текстур и прочая системщина остаётся на совести у плеера, а всё остальное уже делаем мы. Есть ли шанс что когда-то это осуществится?
__________________
while(1) {}

Старый 10.10.2008, 17:53
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Думаю есть. В документации PixelBender написано:
Цитата:
The language will evolve; the features in this document compose a minimal subset that Adobe will support in future versions.
Да и вообще язык PixelBender похож на GLSL.

Старый 10.10.2008, 17:56
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 3  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Это случайно не та штука, которой типа фильтры писать можно будет? Я имел в виду другое - врапер для OpenGL API. То есть я сам рисую примитивы, работаю с текстурами, текстурными координатами, матрицами итд. Захотел заэкспортил данные из своего формата, всунул в массив, вывел за glDrawElements.
__________________
while(1) {}

Старый 10.10.2008, 18:12
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 4  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Легким движением руки Flash превращается... превращается Flash... в язык с+++ (простите, маленькая техническая неувязка!)

Старый 10.10.2008, 18:17
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ты это о чем? Представь себе класс ogl, в котором будут описаны все нужные методы. Хотя я не знаю, как это впишется в архитектуру флеша, но как по мне было бы круто (:
__________________
while(1) {}

Старый 10.10.2008, 19:05
rty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rty Найти все сообщения от rty
  № 6  
Ответить с цитированием
rty
 
Аватар для rty

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Spb
Сообщений: 873
для использования OpenGL уже придумали Shockwave Player.
как только флеш плеер будет весить 5 мб о нем вспомнят
__________________
перевод из translit'a в кириллицу - дешево...

Старый 10.10.2008, 19:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от rty Посмотреть сообщение
как только флеш плеер будет весить 5 мб о нем вспомнят
Не вспомнят. А 10-ый плеер уже весит 4мб, а дебаг-версия те самые 5.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.10.2008, 19:51
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 8  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
Не вспомнят. А 10-ый плеер уже весит 4мб, а дебаг-версия те самые 5
Что, вообще без шансов?
__________________
while(1) {}

Старый 10.10.2008, 20:48
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 9  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
5мб это смешно. Даже в моем замкадье.

Старый 10.10.2008, 20:56
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 10  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Кстати, просто от подключения модуля с OpenGL размер приложения возрастает килобайт на 50. (ну 100 максимум, давно смотрел, не помню). Конечно чтобы всунуть такую фичу в плеер нужно очень много чего реализовать и предусмотреть, но ИМХО сильно от этого размер плеера не возрастёт. И вообще, демосценеры в 64 килобайта бывает чудеса выдают (:
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.