![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
|
Вот чего пытаюсь добиться
![]() тоесть когда выводиш курсор за пределы флеша, а потом наводиш опять на рабочую область лупа плавно подлетает к курсору.) есть код на мувиклипе(лупе) onClipEvent (mouseMove) {
xm = _root._xmouse;
ym = _root._ymouse;
_x = xm;
_y = ym;
mc._x = -xm;
mc._y = -ym;
updateAfterEvent();
}
onClipEvent (enterFrame) {
//Движение по оси X
mx = _root._xmouse;
if (mx<_x) {
dx = _x-mx;
} else {
dx = mx-_x;
}
moveSpeedx = dx/3;
if (mx<_x) {
_x = _x-moveSpeedx;
} else {
_x = _x+moveSpeedx;
}
//Движение по оси Y
my = _root._ymouse;
if (my<_y) {
dy = _y-my;
} else {
dy = my-_y;
}
moveSpeedy = dy/3;
if (my<_y) {
_y = _y-moveSpeedy;
} else {
_y = _y+moveSpeedy;
}
}
лупа прыгает на курсор, когда убираю эттот код при вождении курсора маскируемая картинка начинает дергаться...никак немогу с этими дерганиями спраавиться... в АS не силен, код склепал с разных исходников вот мой исходник... |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
|
нашел я решение проблемы
и оказалось очень просто...берем movieclip с лупой (назовем его для удобства "masker" и на нем пишеться код onClipEvent(enterFrame)
{
dx = _root._xmouse - _x;
_x = _x + dx / 3;
dy = _root._ymouse - _y;
_y = _y + dy / 3;
}
при этих действиях будет на экране плавать только линза. Чтобы лупа была у нас во всей красе берем с библиотеки тот же movieclip с нарисованной лупой вставляем в новый layer, (назовем его "loupe") выравниваем по координатам на равне с movieclip "masker" и прописываем на нем тот же код onClipEvent(enterFrame)
{
dx = _root._xmouse - _x;
_x = _x + dx / 3;
dy = _root._ymouse - _y;
_y = _y + dy / 3;
}
push ctr+enter исходник прилагается.... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|