Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.06.2008, 22:59
Townshand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Townshand Найти все сообщения от Townshand
  № 1  
Ответить с цитированием
Townshand
[+4 09.10.07]

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 22
По умолчанию Хранение данных в XML и еще кое что.

Первый вопрос будит по проще.
У меня есть небольшая идея, я делаю некий редактор аватарок...
Тоесть стоит мужик, а рядом менюшки в которых можно выбрать что ему в руку сунуть, что на голову одеть и так далее. Менюшки сделаны при помощи компонента list. в первом фрейме стоит примерно следующее:

Код:
my_list.addItem({label:"Предмет", data:"1"});
var listHandler:Object = new Object();
listHandler.change = function(evt:Object) {
    switch (evt.target.selectedItem.data) {
    case "1" :
        char.rhand.gotoAndStop(2);
        break;		
    default :
        trace("unhandled event: "+evt.target.selectedItem.data);
        break;
    }
};
my_list.addEventListener("change", listHandler);
Сюда я скинул начальный вариант. То что сейчас у меня вписано действиях кадра это жесть... не реально чтото найти и вообще понять какой предмет к какому кадру относится... Да ко всему прочему swf моего редактора весит больше 50 мегов
Решил что будет проще хранить всю информацию в XML файле и отдельных swf файлах каждый из которых отвечает за отдельный предмет.
Никогда ничего подобного не делал по этому нуждаюсь в помощи. А если на чистоту то хочу чтоб мне тупо объяснили что я должен сделать

ну и второе - вопрос на миллион.
Могу ли я реализовать функцию сохранения аватары (см. вопрос 1 ) в формат jpg или любой другой стандартный формат изображений?

Спасибо за внимание

Старый 13.06.2008, 23:17
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 2  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Цитата:
Да ко всему прочему swf моего редактора весит больше 50 мегов
И это все грузится в браузер из интернета ?!

По первому вопросу. Мужик какой-то.. образно,конечно.. но не понятно.. что у вас конкретно не выходит? Что вы хотите хранить в XML?
По второму вопросу тоже требуется уточнить. Куда вы пытаететесь сохранять картинки? Локально или на сервер? И от куда они вообще берутся? Неужели из мега-swf'а?
...
Ну а вообще, ваша задача чем-то схожа с флэш-галереей рисунков. Найдите исходник, их полно, поразбирайтесь..


Последний раз редактировалось alexcon314; 13.06.2008 в 23:21.
Старый 13.06.2008, 23:46
Townshand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Townshand Найти все сообщения от Townshand
  № 3  
Ответить с цитированием
Townshand
[+4 09.10.07]

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 22
Цитата:
По первому вопросу. Мужик какой-то.. образно,конечно.. но не понятно.. что у вас конкретно не выходит? Что вы хотите хранить в XML?
Суть: Чтоит чел, его нужно по вкусу одевать используя уже готовые шмотки. в XML хранить ID и адреса к swf файлам этих шмоток! Тоесть чтобы они подгружались в основной файл отдельно а не сразу все вместе.

Цитата:
По второму вопросу тоже требуется уточнить. Куда вы пытаететесь сохранять картинки? Локально или на сервер? И от куда они вообще берутся? Неужели из мега-swf'а?
Для форума VBULLETIN есть такой замечательный мод, в нем пользователю дается возможность создать свой аватар при помощи уже готовых рисунков. Он их расставляет а потом жмет Save и его творение автоматически становится его аватаркой.
Я хочу сделать примерно то же. Есть поле в котором стоит персонаж и есть куча меню с предметами которые можно на него одеть. Я хочу сделать функцию чтоб когда пользователь оденет своего персонажа у него была возможность сохранить изображение с этим персонажем (Все поле на котором находится персонаж) к себе на комп в формате *.jpg . Теперь я все ясно изложил?

Старый 14.06.2008, 00:17
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 4  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
По поводу хранения в xml и подгрузки картинок не всех сразу - как это делается в галереях вы разбираться не намерены? В теперешнем вашем варианте картинки-шмотки откуда берутся?

Сохранять на комп из браузера не выйдет напрямую. Нужно взаимодействие с сервером. Довольно своеобразное. Флэш должен отправить картинку серверу (php-скрипту), тот у себя ее сохранит, и отдаст назад для сохранения на комп.
Пример с исходниками http://www.quasimondo.com/archives/000572.php


Последний раз редактировалось alexcon314; 14.06.2008 в 00:24.
Старый 14.06.2008, 00:40
Townshand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Townshand Найти все сообщения от Townshand
  № 5  
Ответить с цитированием
Townshand
[+4 09.10.07]

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 22
Спасибо, я посмотрю что можно сделать.
Но я не думаю что найду подходящий вариант для работы с компонентом "list".

Старый 14.06.2008, 01:26
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 6  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Вам придется переделать под себя, в Вы как хотели?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 14.06.2008, 01:55
Townshand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Townshand Найти все сообщения от Townshand
  № 7  
Ответить с цитированием
Townshand
[+4 09.10.07]

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 22
исходник с quasimondo.com сделан для работы в веб-камерой я не знаю как его переделывать...

Старый 14.06.2008, 02:07
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 8  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Цитата:
Flash BitmapExporter: Compress and Save Images

Где вы увидели веб-камеру? Там приведен AS-класс и php-скрипт, ну и пример использования. Нужно скачать, распаковать, сунуть php на сервер, поправить адрес в swf и все заработает.


Последний раз редактировалось alexcon314; 14.06.2008 в 02:14.
Старый 14.06.2008, 10:05
Townshand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Townshand Найти все сообщения от Townshand
  № 9  
Ответить с цитированием
Townshand
[+4 09.10.07]

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 22
С сохранением в png все получилось, спасибо за помощь. Ближе к вечеру буду с XML париться

Старый 14.06.2008, 17:35
Townshand вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Townshand Найти все сообщения от Townshand
  № 10  
Ответить с цитированием
Townshand
[+4 09.10.07]

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 22
с XML вобще ступор... ничего не могу сделать ибо даже не представляю как... осмотрел десяток разных галерей ну не понятно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.