![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 29
|
Последнее время все чаще сталкиваюсь с интеграцией 3д моделий во флеш. на эту тему накопилась куча вопросов
Попробую сформулировать некоторые из них, волнующие меня в настоящий момент.1. Есть некий сложный трёхмерный обьект каторый мы можем вращать. задача - менять его цвет. но не целиком а по частям. я делаю так накладываю на обьект маски со свойством оверлэй и через setRGB меняю им цвет.. минусы - картинка теряет контрастность сильно. и маску, для каждой части, надо рисовать покадрово для каждой части обьекта. Вопрос есть ли более рациональные способы решения этой проблемы? Можете ли вы чтонибудь посоветовать по данному вопросу 2. Возможно ли сделать 3д обьект каторый можно произвольно вращать по любым осям и опять таки раскрашивать. Или это уже совсем не флешь? ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
1. Разделить на мувиклипы объект, и менять для каждого цвет как угодно.
2. Возможно, только зависит от сложности объекта и знаний Action Script с геометрией.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 29
|
я обьект делил в 3д макс и рендрил по частям. каждую часть в анимации. тогда у каждой части просчитываются "невидимые" стороны и во флеше
в процессе вращения приходится менять уровни частей обьектов и парой всёёравно получается каша.. так или иначе понадобятся маски.. или можно рендрить только видимые стороны? грубо говоря положить на невидимые части какуюнто текстуру и заставить макс ее не считать? а по второму вопросу. я разобрался немного с геометрией в as но как я понял фотореалистичный обьект создать силами флеша всеравно неудасться. или всёже можно? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
1. всё верно делали, но надо не скрывать остальные части, а делать их одного цвета какого-нибудь, а потом уже нудно его удалять во Flash.
2. фотореализм достигается частично пост-обработкой, но вряд ли стоит надеятся на это, так как компьютер просто не потянет сложной геометрии и художественных эффектов, погуглите 3d flash движки, по скринам сами определите уровень ваших запросов. но ухищрения, типа bump-mapping, при правильном раскладе, могут выручить в этом деле.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 29
|
ага, спасиб! а если я из макса рендрю png, я смогу удалить цвет?
по поводу движков. я вчера ночью ещё пытался в интернете накопать чтонить, увидел очень даже симпотишные вещи, но как я понял все она на AS3.. а с ним у меня пока туговато.. разбираюсь с ним но работаю пока с AS2.. буду учица ![]() Последний раз редактировалось knaka; 13.04.2008 в 15:01. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 29
|
чорт увлекся
еще вопрос по этой же теме. свифт3д. он как и 3д макс может только рендрить клип с заданной анимацией или из него можно взять маетматическую формулу обьекта? неужели все сложные 3д обьекты пишутся руками с 0.. должны же быть визуальные редакторы выдающие базовый код с каторым потом работать? в интернете всёвремя встречаю загадочное PaperVision 3D на каторое все молятся.. но к сожалению пока несмог добраться до сути. что это и с чем это кушают? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
knaka, png можно, только ещё сложнее — волшебной палочкой.
вышла новая версия swift 3d 5 версии, которая способна сохранять объект под Papervision3D.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 29
|
Оо Волшебная палочка! я и забыл про такой инструмент из за его полной бесполезности в фотошопе
![]() Спасибо попробую разобраться. пока скачал какой то архив весом меньше 200кб с название папервижен3д. осталось дело за малым - понять что делать с архивом этим ![]() Во! кстате, если у кого под рукой есть ссылка на русскоязыкую толковую инструкцию к этому делу - буду благодарен.. если нет то не марочтесь сам найду ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|