![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
|
Здравствуйте. Собственно вопрос такой: что будет быстрее обрабатываться векторные картинки или подгруженные джипежки? Или есть более разумный способ уменьшить нагрузку на процессор, без оптимизации скрипта? И еще вопрос: статичный объект грузит процессор также как и движущийся, или нет?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
|
Попробовал. Не замитил особого прироста fps. Его заметно когда качество на LOW или MEDIUM ставишь =)
У меня на сцене одновременно должны ехать около ста объектов, каждый из которых где-то из семи слоёв. Как, кстати, можно увидеть численное значение fps сцены? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
вектор грузит больше
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
|
Вообще странно: поставил фпс с 15 на 30, и тормозов не стало...игра стала быстрее и при том не тормозит, у меня просто много функций в setInterval, видимо что-то ему легче считать стало.
Я тож думал что вектор грузит больше. Спасибо всем. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|