Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2008, 20:11
sultan_M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sultan_M Найти все сообщения от sultan_M
  № 1  
Ответить с цитированием
sultan_M

Регистрация: Jan 2002
Адрес: asd
Сообщений: 85
По умолчанию Почему Bitmap objects не слушают события?!

Добрый день!
Почему Bitmap objects не слушают события, хотя они имеют метод addEventListener?!

пример:

Код:
image.addEventListener( MouseEvent.CLICK, onClick );
private function onClick ( e:MouseEvent ) :void {
	trace ("Click");
}
__________________
время никого не ждёт.

Старый 23.03.2008, 20:14
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Они слушают события added, enterFrame и т п. А click они не слушают, т к не являются наследниками InteraciveObject
__________________
4am is time to rock

Старый 23.03.2008, 20:35
sultan_M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sultan_M Найти все сообщения от sultan_M
  № 3  
Ответить с цитированием
sultan_M

Регистрация: Jan 2002
Адрес: asd
Сообщений: 85
А! понял. Значит они слушаю те события, которые генерируются со стороны Flash Player, а не со стороны пользователя ( mouse events, kyeboard events).
Спасибо большое за ответ.
__________________
время никого не ждёт.

Старый 24.03.2008, 12:45
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 4  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
sultan_M, нет, они просто слушают события, на которые запрограммированны... если мы пойдем по цепочке наследования
а она выглядит так:
Код:
Bitmap -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object
ни в одном "родителе" мы не увидим прослушивание "клика" ( в events click ). Соотв. ребенок получившийся от "DisplayObject" не будет этого слушать.
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 24.03.2008, 13:05
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 5  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Достаточно открыть хелп по данному классу и посмотреть какие события он "слушает" !


Последний раз редактировалось 2morrowMan; 24.03.2008 в 13:22.
Старый 24.03.2008, 14:53
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 6  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
он вообще ничего не слушает. начнём с того что слушать он будет то, что вы сами ему пропишите. а вы говорите не про "слушание", а "вещание".

Старый 24.03.2008, 18:11
sultan_M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sultan_M Найти все сообщения от sultan_M
  № 7  
Ответить с цитированием
sultan_M

Регистрация: Jan 2002
Адрес: asd
Сообщений: 85
Спасибо Всем за уделенное внимание.
Мне кажется, что DarkLight дал конкретный ответ.

The Bitmap class is not a subclass of the InteractiveObject class, so it cannot dispatch mouse events. However, you can use the addEventListener() method of the display object container that contains the Bitmap object.

Еще раз спасибо за участие в ответе.
__________________
время никого не ждёт.

Старый 24.03.2008, 20:14
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
почти офТоп уже..
но мне кажется BlooDHounD очень важную вещь сказал:
когда ты пишешь addEventListener(трам-пам-пам), то подписываешь объект на прослушку самого себя, а поскольку он не вещает мышиных событий (it cannot dispatch mouse events), то ничего и не получаешь..
говорить здесь о том, что он не СЛУШАЕТ чего-то - бред

Старый 24.03.2008, 22:03
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 9  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Ну да, насчет некорректности термина "слушает" я согласен.
__________________
4am is time to rock

Старый 24.03.2008, 22:46
sultan_M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sultan_M Найти все сообщения от sultan_M
  № 10  
Ответить с цитированием
sultan_M

Регистрация: Jan 2002
Адрес: asd
Сообщений: 85
Ну вот я попал

Спасибо за то, что Вы исправили мое понятие об этом.
__________________
время никого не ждёт.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.