![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
|
Вопрос скорее к профи - как Вы считаете какой максимальный объем оперативной памяти разумно выделять для flash-игры? Скажем часто приходится хранить в памяти BitmapData-тайлы карты игры - сколько реально можно оставлять графики в памяти? Кстати BitmapData хранится как bmp? Всмысле объем занимаемой оперативной памяти равен, байт, Xразмер*Yразмер*3, верно?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Речь об AS3 или AS2?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
|
речь об AS2, но Ваши, __etc, мысли об AS3 тоже были бы интересны
![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Хранить одинаковые тайлы в памяти нет смысла. Лучше хранить один битмап и аттачить его в разных местах. Это один из простых способов оптимизации.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
|
естественно так и делается ) храняться только уникальные тайлы - но это не отменяет вопрос - их очень много!
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Даже если вы создавали битмап без прозрачности, все равно отводится под храниение каждого пикселя по 4 байта, просто 4-ый байт заполнен 0xFF |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
|
а касательно хранимого объема данных... сколько можно? 50Мб, 100 Мб, 200??
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
|
т.е., грубо говоря, на значения в 200-250 Мб под flash-приложение можно ориентироваться?
|
|
|||||
|
loading 50%
|
Более критична производительность процессора - память да исчо файл подкачки, котолрый может увеличиваться... а быстродействие енто такое дело, когда компьютер и повиснуть может.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|