Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2008, 18:30
Cher80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cher80 Найти все сообщения от Cher80
  № 1  
Ответить с цитированием
Cher80

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 30
По умолчанию Как получить доступ к экземпляру объекта созданному в другой функции класса?

Код:
private function m_down(event:Event):void {
			var mc_pulya:pulya = new pulya();
			this.addChild(mc_pulya);
			mc_pulya.play();
		}

private function m_up(event:Event):void {
this.removeChild(mc_pulya);
		}
Из кода может станет понятнее. Вот два метода класса. Как сделать так чтобы созданный экземпляр класса mc_pulya был виден всем функциям в этом классе? В приведенном коде копилятор говрит: 1120: Access of undefined property mc_pulya.

PS. Создавать экземпляр класса нужно именно в функции, а не в заголовке класса


Последний раз редактировалось Cher80; 17.01.2008 в 18:35.
Старый 17.01.2008, 18:47
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 2  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
Код:
private function m_down(event:Event):void {
			var mc_pulya:pulya = new pulya();
			event.target.addChild(mc_pulya);
			mc_pulya.play();
		}

private function m_up(event:Event):void {
this.removeChild(mc_pulya);
		}
попробуй так..

Старый 17.01.2008, 18:55
Cher80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cher80 Найти все сообщения от Cher80
  № 3  
Ответить с цитированием
Cher80

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 30
неа, не проходит. Та же самая ошибка

Старый 17.01.2008, 19:01
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 4  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
а не посмотрел...
вот тут смотри.... this.removeChild(mc_pulya);
ты ведь лок. переменную создаешь при нажатии.. но тут она не видна, потому ошибка и возникает..

Старый 17.01.2008, 19:10
Cher80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cher80 Найти все сообщения от Cher80
  № 5  
Ответить с цитированием
Cher80

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 30
я понимаю что локальную, можно её как нибудь global сделать?

Старый 17.01.2008, 19:13
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 6  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
опредлеляй ее вне методов, и конструктора..
Код:
...
public class Action ... {
   private var pulya_mc:MovieClip;
   
   public function Action () {
      ...
   }
...

Старый 18.01.2008, 14:01
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 7  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от Cher80
я понимаю что локальную, можно её как нибудь global сделать?
Создайте класс global, который будет хранить все ваши переменные и импортируйте его в нужных местах.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.