Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2008, 07:21
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 1  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
По умолчанию Опять 3D-перспектива. Частный случай.

Знаю о разбитии на треугольники, знаю о готовых 3D-движках, знаю о DisplacementMap и ее применении для сабжа. Даже в поиске был.

Мне же нужен не полный 3D-движек, а нужно просто нарисовать 1 плоскость. ТОЛЬКО одну на всей сцене. И повернуть только по 1 оси. Причем угол наклона меняется редко, т.е. при смене угла можно было бы производить какие-то емкие вычисления. См. пример, именно так, но на весь экран.

Проблема в том, что все известные мне варианты - медленные. А рисунок на этой плоскости - очень даже динамический, смесь растра и вектора (вектор полностью программный).

Если брать только этот частный случай, то придумалось только построчное копирование из 1 bitmapdata на другой. Т.е. где-то существует мувиклип, ему постоянно делается draw() на скрытый bitmapdata, откуда по 1 строчке копируем на видимое поле... Результат хороший, только fps падает... Увы, ничего лучше не придумалось, нужна помощь


Последний раз редактировалось etc; 15.01.2008 в 13:19.
Старый 15.01.2008, 10:10
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 2  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от LinuxVideo
постоянно делается draw() на скрытый bitmapdata, откуда по 1 строчке копируем на видимое поле... Результат хороший, только fps падает.
fps не падает, если копировать по нескольку строчек сразу (пример). в данной ситуации, однако, рекомендую именно треугольники / beginBitmapFill, ибо данная комбинация позволяет, отрисовав геометрию однажды, потом тупо перерисовывать битмапдату сколько заблагорассудится.

Старый 15.01.2008, 13:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
LinuxVideo, вложение с картинкой удалено. Выбрать нормальную картинку без мата нельзя было?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.