Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2008, 13:06
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 1  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
Question bitmapData.hitTest

bitmapData всегда прямоугольная и одноцветная или в неё все-таки можно вставлять другие изображения? Как при помощи bitmapData.hitTest определить касание непрямоугольных объектов? В примере в хелпе определяется касание прямоугольных контуров. Может ктонить исходник кинуть на непрямоугольные?

Старый 05.01.2008, 13:18
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Всегда прямоугольная, вставлять можно произвольные изображения (draw() и setPixel/setPixel32 в руки). Касание непрямоугольных объектов определяется путем использования битмапов с изображением непрямоугольного контура на прозрачном фоне (допустимый уровень прозрачности для каждого регулируется 2ым и 4ым параметром метода)
__________________
4am is time to rock

Старый 05.01.2008, 13:28
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 3  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
а как задать уровень прозрачности отдельному элементу битмапа? в конструкторе указывается только ширина, высота, допустимость попиксельной прозрачности и цвет заливки. И еще вопрос-можно ли в БитмапДату вставлять мувиклип или другое изображение?

Старый 05.01.2008, 13:31
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 4  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Я же написал, используя методы draw() и setPixel/setPixel32
draw() - отрисовывает объект, например мувиклип, в битмап
setPixel/setPixel32() - позволяет задать 24 или 32-битное значение цвета конкретного пикселя битмапа
__________________
4am is time to rock

Старый 05.01.2008, 14:06
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 5  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
а как сделать прозрачный фон у битмапа? ведь, повторюсь, в конструкторе он не указывается. Или надо задать ширину и высоту по 0 а потом отрисовать прозрачный объект? И ещё вопрос-в bitmapData.hitTest надо указать какую-то точку "определяющую позицию верхнего левого пикселя текущего экземпляра"--что это значит?

Старый 05.01.2008, 14:16
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
в конструкторе указывается цвет. Если у Вас разрешена прозрачность, то указывается 32-битный. А ширина и высота в процессе не меняется - отрисовка объекта больших, чем битмап, размеров, приведет только к тому, что часть объекта не отрисуется.
__________________
4am is time to rock

Старый 05.01.2008, 21:59
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 7  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
и как при этом указать прозрачность? В конце? А что про точки? что они определяют и зачем вообще нужны?

Старый 05.01.2008, 22:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
feanarf, вы хелп пробывали открывать?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 07.01.2008, 00:00
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 9  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
а как задать альфу фону битмап даты? ведь если ей всей задать какую-то альфу, то все объекты будут иметь эту альфу, а при создании битмапа конструктором указывается только цвет, в котором альфа не учитывается. Можете что-нибудь конкретное указать, пожалуйста, если можно

Старый 07.01.2008, 00:03
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
http://help.inils.ru/flash8/
Читайте про конструктор, вернее смотрите в нем примеры.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.