Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2007, 21:51
Netter2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Netter2007 Найти все сообщения от Netter2007
  № 1  
Ответить с цитированием
Netter2007
[+4 02.03.08]

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 128
По умолчанию Замена курсора

Подскажите как сделать чтобы после замены курсора (например startDrag) новый курсор находился поверх всех появляющихся на экране мувиков.
И еще , если применять startDrag () или
Код:
mc.onMouseMove = function() {
 this._x = this._parent._xmouse;
 this._y = this._parent._ymouse;
 updateAfterEvent();
};
'это одно и тоже в плане тормозов и плавности движения ?
Как еще можно создать новый курсор ?
Если использоватьs tartDrag () , как и где правильно прописать updateAfterEvent(); чтобы было плавнее.

Старый 23.12.2007, 20:03
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 2  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
когда вытаскиваешь курсор на рабочую поверхность, задай глубину например 100, чтобы она была больше всех остальных

Старый 23.12.2007, 21:11
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
updateAfterEvent(); - "внеплановая" принудительная перерисовка, сработает на любом onMouseMove, плавности действительно добавляет, а насколько добавляет тормозов поймешь включив/отключив ее в своем конкретном проекте..
чтоб поверх всего, то как feanarf говорит: твоему курсору нужна наибольшая из всех глубина (depth) , как ее обеспечить сказать можно только зная что у тебя там еще есть, но в самом простом случае и 100, 1000,..до 0xFFFFF подойдет

Старый 24.12.2007, 12:51
Netter2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Netter2007 Найти все сообщения от Netter2007
  № 4  
Ответить с цитированием
Netter2007
[+4 02.03.08]

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 128
Извините, заклинило,
не пойму где задать глубину когда курсор перетащил на рабочую область ?
При создании копии или аттач, понятно,
что нужно приаттачить курсор чтобы задать глубину или можно проще ?

Старый 24.12.2007, 13:07
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
менять _z Не пробывал
да, всё верно, глубина задаётся при аттаче
Код:
attachMovie(id:String, name:String, depth:Number, [initObject:Object]) : MovieClip
но и про метод swapDepths(target:Object); для смены глубин между мувиклипами забывать не стоит.

Старый 24.12.2007, 14:02
Netter2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Netter2007 Найти все сообщения от Netter2007
  № 6  
Ответить с цитированием
Netter2007
[+4 02.03.08]

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 128
Спасибо

Есть какая то функция для определения максимальной глубины существующих клипов, кто подскажет какая ?


Последний раз редактировалось iNils; 24.12.2007 в 14:11.
Старый 24.12.2007, 14:17
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 7  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
getDepth(); вроде должна возвращать глубину мувиклипа, только это метод, а не функция, т.е.
Код:
trace(mc.getDepth());
так можно узнать самую высокую глубину, куда можно добавить мувиклип.
Код:
this.attachMovie("mc1", "mc1", this.getNextHighestDepth());
все остальные вопросы по этому поводу(MovieClip) лучше не задавать здесь, ответ на них есть — ТУТ.


Последний раз редактировалось Ostgur; 24.12.2007 в 14:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.