![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
|
Привет, а можно ли программно нарисованное изображение присоединить к слою как мувик:
слой.attachMovie(). Спасибо! |
|
|||||
|
ветеран форума
|
В swf не существует слоев, они есть только на стадии разработки
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
|
Не, я неправильно выразился, вот то что я хотел сказать.
http://www.adobe.com/support/flash/a...ionary508.html |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Не путайте уровни и слои, в IDE все слои сплющиваются и это грузится на 0ой уровень плеера
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
|
А можно ли программно нарисованное изображение присоединить к уровню как мувик:
уровень.attachMovie(). Спасибо! |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Смысл? Просто задайте ему глубину выше нужных объектов, выше всех например используя getNextHighestDepth()
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
|
attachMovie используется для объектов, находящихся в библиотеке и имеющих linkageID. Для того, чтобы создать программно нарисованное изображение в конкретном уровне, необходимо создать внутри этого уровня пустой мувик и в нем рисовать изображение.
__________________
Учимся правильно задавать вопросы |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
|
Спасибо!
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
Идентификатор в библиотеке.
Выбираем мув в библиотеке, правый клик, пунк Linkage. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|