Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.12.2008, 17:20
amoks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amoks Найти все сообщения от amoks
  № 1  
Ответить с цитированием
amoks

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 6
По умолчанию loadMovie(); Не работают обработчики событий для объектов загруженного мувиклипа

Гружу podarki.swf в мувиклип podarki_mc

Код AS1/AS2:
podarki_mc.loadMovie("podarki.swf");
никак не могу сделать чтобы срабатывали обработчики событий для объектов которые лежат в загруженном мувике.
Обработчики событий написаны в ключевом кадре на корневой диаграмме корневого файла, а мувик с именем экземпляра pencil лежит в згружаемом swf'е.

Обработчик такого плана:
Код AS1/AS2:
pencil.onRollOver = function() {
	_root.cursor.gotoAndStop (2);
};
 
pencil.onPress = function() {
	//trace("_mc.onPress "+this);
	this.onEnterFrame = function() {
		this._x += (_root._xmouse-this._x)/2*m;
		this._y += (_root._ymouse-this._y)/2*m;
		this._rotation = (_root._xmouse-this._x)/9*m;
		this._rotation = (_root._xmouse-this._y)/9*m;
		this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
		cursor.gotoAndStop (3);
		cursor.swapDepths(_root.getNextHighestDepth() + 1);
 
	};
};
пробовал закрывать _root у podarki_mc. пробовал грузить с помошью loadMovieNum.
пробовал обращаться к pencil по пути podarki_mc.pencil.
Ничего не работает.

Реализуема ли обработка событий с внешнего таймлайна объектов загруженного свфа и как?

Старый 01.12.2008, 17:38
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
возможно косяк вот в чем: если у podarki_mc или его родителей определен хоть один из мышиных обработчиков, то внутренние (pencil.onRollOver, pencil.onPress,..) просто не будут выполняться..

Старый 01.12.2008, 18:41
amoks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amoks Найти все сообщения от amoks
  № 3  
Ответить с цитированием
amoks

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 6
silin, скорее всего не из за этого. загрузил подарки в новый файл создал обработчик для pencil. Все равно не работает.

Причем другие методы работаю нормально. К примеру вот здесь, по клику на newZone, которая лежит в руте, pencil реагирует. Едет, правда куда-то нетуда пока))

Код AS1/AS2:
_root.newZone.onPress = function () {
var pencilTweenX:Tween = new Tween (_root.podarki_mc.pencil,"_x",Back.easeInOut,podarki_mc.pencil._x,newZone._x,0.6,true);	
var sonicumTweenY:Tween = new Tween (_root.podarki_mc.pencil,"_y",Back.easeOut,podarki_mc.pencil._y,newZone._y,0.6,true);
}
Видимо мышинные обработчики как-то специфически работают, в такой ситуации. Буду разбираться.


Последний раз редактировалось iNils; 01.12.2008 в 19:05.
Старый 01.12.2008, 19:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
пробовал обращаться к pencil по пути podarki_mc.pencil
Это правильно. Если, конечно, podarki_mc виден в этом месте.
А не работает по элементарной причине - нет никакого pencil в тот момент, когда Вы вешаете код - он еще не загрузился. А loadMovie отменили в начале этого века, в частности по причине его непригодности к отслеживанию загрузки. Используйте MovieClipLoader и будет Вам счастье.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 01.12.2008, 19:56
  № 5  
Ответить с цитированием
Xero201
Guest

Сообщений: n/a
Есть мувик (clip_mc), в кадре которого написан следующий код:
Код AS1/AS2:
var Des:Object = new Object();
Des.elname = "Good";
Когда мувик загружается он перводиться на этот кадр, после чего отображается его значение

Код AS1/AS2:
_root.attachMovie(clip_mc,"obj_mc", 1);
trace(place.obj_mc.Des.elname); //   !!!  undefined  !!!
Но если описать такое же действие при нажатии по клипу, все работает:

Код AS1/AS2:
_root.obj_mc.onPress = function() {
       trace(place.obj_mc.Des.elname);  // "Good"
}
Такое ощущение, что пока каким-либо образом не активируешь клип, флэш притворяется что и знать не знает, что там у клипа внтури .

Вопрос: почему? и как это можно исправить?


Последний раз редактировалось Xero201; 01.12.2008 в 19:59.
Старый 01.12.2008, 20:04
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 6  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Ответ прост:
Ничего не подгружаете, на главной временной диаграме пишите трейс "главная диаграмма", кидаете на нее какой-нибудь мувик и в нем делаете трейс "привет из мувика".
Внимательно анализируете трейсы. Заходите в паблиш сеттинг, окошко лоад ордер - меняете значение. Внимательно анализируете трейсы.

add:
Потом на главной диаграмме добавляете новый слой, пишите в нем трейс "новый слой". Повторяете эксперимент с лоад ордер. Можно еще такой же слой в мувике создать "Привет из нового слоя".
Крайне познавательно...


Последний раз редактировалось chingachgoog; 01.12.2008 в 20:09.
Старый 01.12.2008, 22:49
  № 7  
Ответить с цитированием
Xero201
Guest

Сообщений: n/a
Возможно я чего-то не догнал (или не правильно объяснил), но не очень понятна фраза "ничего не подгружается". Когда запускается swf то клип там есть, и если по нему щелкнуть в трейсе появятся все его свойства. Но если попробовать выводить их программно, без каких либо действий с мувиком то выскакивает "undefined".
Согласно вашим советам вписал на главную диаграмму парочку трейсов в результате вижу:
Код:
Главная диаграмма верхний слой
Главная диаграмма слой команда загрузки мувика
Программный вывод после создания мувика:  undefined
Главная диаграмма нижний слой
Привет из мувика слой где создается объект
Привет из мувика нижний слой
Щелчок по мувику:  Good
Возможно это и познавательно, но что именно нужно познать из этого не знаю, если не сложно нельзя ли по подробнее. Заранее спасибо

Старый 02.12.2008, 13:35
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 8  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Xero201 Посмотреть сообщение
что именно нужно познать из этого не знаю, если не сложно нельзя ли по подробнее. Заранее спасибо
Во флеше код не выполняется параллельно, а выполняется последовательно. Вот порядок выполнения кода флеша вы и можете изучить на примере выше.

Старый 02.12.2008, 14:09
dashaaa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dashaaa Найти все сообщения от dashaaa
  № 9  
Ответить с цитированием
dashaaa

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 44
Отправить сообщение для dashaaa с помощью ICQ
Xero201, вот здесь мне подробно объяснили, как и когда нужно узнавать свойства чтобы они не были "undefined"

Старый 02.12.2008, 19:00
  № 10  
Ответить с цитированием
Xero201
Guest

Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от chingachgoog;
Во флеше код не выполняется параллельно, а выполняется последовательно.
Возможно, хотя Mur4ik пишет
Цитата:
Сообщение от Mur4ik Посмотреть сообщение
так уж устроен as (асинхронное выполнение кода)
Тогда вообще черт знает как они там выполняются .

А вообще большое спасибо, я сразу и не догнал что трейсы мувика должны быть между "Главная диаграмма слой команда загрузки мувика" и "Программный вывод после создания мувика: undefined"
Ну я и дебил...

Но почему номер фрейма считывается, а значения расположенные в этом фрейме - нет:

Код AS1/AS2:
_root.attachMovie(clip_mc,"obj_mc", 1);
_root.obj_mc.gotoAndStop("frame_with_code");
trace(_root.obj_mc._currentframe);// выводит правильный номер фрейма (например 10)
trace(place.obj_mc.Des.elname); //   !!!  undefined  !!!
Хотя, если клип еще не загрузился как он может узнать номер фрейма?


Цитата:
Сообщение от dashaaa;
Xero201, вот здесь мне подробно объяснили, как и когда нужно узнавать свойства чтобы они не были "undefined"
Большое спасибо за ссылку. Но я все равно не знаю как ее применить . Ведь у меня клип создается (attachMovie) а не загружается (loadMovie). И слушатель из той темы не ловит это событие. Хотя может и я криво его вставил.

Еще пробавал узнавать аргументы клипа после события onLoad и тоже ничего не получилось.

Код AS1/AS2:
_root.attachMovie(clip_mc,"obj_mc", 1);
_root.obj_mc.onLoad = function(){
trace(place.obj_mc.Des.elname); //   !!!  undefined  !!!
}


Последний раз редактировалось Xero201; 02.12.2008 в 19:04.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.