![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 3
|
Возникла проблема, загруженной свф'ке мне необходимо передать событие из главной
пример: главная: class main_movie {
public function main_movie() {
AsBroadcaster.initialize(this);
// загружаеться второй мувик
broadcastMessage("onMyEvent"); // <-- это сообщение должно передаться загруженному мувику
}
static function main() {
var n = new main_movie();
}
}
P.S. если что юзаю mtasc. сильно ногами не пинайте, я недавно изучаю флэш ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 3
|
Большое спасибо, это действительно практически то что я искал. Но возникает вопрос о скорости, подходит ли это для игры ? Тоесть у меня в планах было реализовать загрузку с сервера обьектов(по swf на обьект), которые потом бы взаимодействовали друг с другом по средствам таких сообщений.
|
|
|||||
|
Когда вы инициализируете бродкастер нужно еще и листенера ему добавить
и все будет работать |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 3
|
Ладно с LocalConnection я разобрался, всё работает, то вот хотелось бы понять что с AsBroadcaster.
Вот код простого примерчика написанного мной, в нём ничего неработает Test.as import listener;
class Test {
function Test() {
AsBroadcaster.initialize(this);
_root.createEmptyMovieClip("m", 1);
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var l:listener = new listener(this);
loader.addListener(l);
loader.loadClip("o.swf", _root.m);
}
static function main() {
var t:Test = new Test();
}
}
class listener {
private var _p:Object;
function listener(p:Object) {
_p = p;
}
public function onMyEvent() { // <-- этот удаёться вызвать
trace("listener - onMyEvent");
}
public function onLoadStart(target:MovieClip) {
trace("loading");
}
public function onLoadComplete(target:MovieClip) {
trace("movie loaded");
_p.addListener(this);
_p.addListener(target);
_p.broadcastMessage("onMyEvent");
}
}
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|