![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Как определить, перетаскиваеться в данный момент объект с помощью startDrag или нет?
Это написано в документации на StartDrag Цитата:
Может есть какое то свойство у кого нибудь, или события типа dragged? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
проверь меняются ли координаты относительно тех, пока не взял на drag, а вообще нет isDragged.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка Последний раз редактировалось Ostgur; 16.10.2007 в 20:04. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
а унаследовать класс от спрайта и переопределить свойство startDrag и stopDrag?
private static var _dragged:Sprite;
public function get dragged():Boolean {
return ( this === _dragged );
}
public override function startDrag():void {
_dragged = this;
super.startDrag();
}
public override function stopDrag():void {
super.stopDrag();
_dragged = null;
}
что-то типа того. Последний раз редактировалось etc; 16.10.2007 в 22:30. |
|
|||||
|
Спасибо всем ответившим.
to Ostgur: вообще не понял, что ты пердлагаешь. to BlooDHounD: Идея хорошая и даже очень правильная, но.... для её реализации мне все мои классы придётся отнаследовать от моего Апгрейднутого sprite. Вот в этом то и загвоздка. Ведь иногда мне нужно наследоваться не только от Sprite, но и от MovieClip, который будет лишен этой функциональности. Так что вопрос остаётся открытым. Я пытался переопреелить эти функции у прототипа Sprite. Но у меня ничего не получилось. Просто с прототипами я на "..... твою мать". Может кто знает, как правильно это сделать. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну сделай апгрейденный MovieClip =)
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
в АС3 с портотипами так просто не поработаешь
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
Как вариант:
var dragSprite:Sprite = null;
...
public function dragSprite(spr:Sprite):void
{
dragSprite = spr;
spr.startDrag();
}
public function dropSprite(spr:Sprite):void
{
spr.stopDrag();
dragSprite = null;
}
public function isDraging(spr:Sprite):Boolean
{
return (dragSprite && (dragSprite == spr));
}
Последний раз редактировалось 2morrowMan; 17.10.2007 в 13:32. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
несколько объектов не могут драгаться
что бы драгать несколько объектов, необходимо писать свой драгманагер ![]() |
|
|||||
|
Цитата:
to 2morrowMan: Смотри внимательно третий пост в этой тебе. В нем хоть наследование есть, а у тебя нету. НО всё равно спасибо, что отклинкнулся. Цитата:
Вопрос всё еще открыт. И теперь он преобретает еще более интересный окрас. А можно ли вообще сделать то, о чем я говорю? |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Заведи себе драг менеджера, отдельным классом, и обращайся примерно так:
ну а внутри статик геттер-сеттер.. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|