![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
|
При прямом переходе значение текстовой переменной нормально изменяется, т.е. я в нужных кадрах присваиваю ей определенное значение.
При ОБРАТНОМ переходе (по _prevFrame) - остается значение от предыдущего кадра до тех пор, пока не дойдешь до кадра, где НЕПОСРЕДСТВЕННО присваиваем очередное значение. Чтобы было понятнее выкладываю исходник var_areas.zip Обратите внимание, что при обратном переходе, например, с Категории 2 на Категорию 1 картинки уже идут из первой категории, а заголовок еще со второй. Вопрос: можно ли как-то это дело обойти? Одно из решений в том же исходнике, во второй сцене. Копируем кадры с присвоением значения в конец каждой области действия переменной. Но это еще нормально, если кадров и переходов не много. А если кадров очень много, и по ходу еще надо между ними что-то вставлять-добавлять? Как быть? Сразу начинается жуткая запарка, даже если надо вставить один кадр. Подскажите, будь ласка ![]() Последний раз редактировалось drobinkin; 05.10.2007 в 00:54. |
|
|||||
|
это нормальная и логичная ситуация.
не надо это никак обходить. надо учиться пользоватся клипами а не пихать все в один таймлайн. намек понял? или надо подробно и с примером?
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
|
Ворон, то что ситуация "нормальная и логичная" — я прекрасно понимаю.
И про использование клипов тоже знаю и в следующей версии планирую перейти на них. Просто щас проект уже так разросся, что переделывать его при помощи клипов и т.д. займет много времени, а мне его вот-вот показывать надо. Начинался он с маленького и мне его проще было делать линейно, на одном таймлайне. Но в процессе работы добавилось дофига всего. Поэтому пытаюсь закончить как есть. Мой вопрос не праздный, а для того, чтобы хот как-то облегчить себе выполнение задачи. Ну и в назидание потомкам, может быть ![]() Но если ты серьезно насчет примера — можно небольшой, необязательно прямо подробно. Или ткни носом — где рыть. |
|
|||||
|
у вас категории обладают произвольными названиями или отличаются только индексом?
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
|
Вообще-то произвольные.
Подозреваю, что в начале можно инциализировать какй-нить строковый массив? |
|
|||||
|
Ага.
Правильно подозреваешь. Начало примера набросал, но заканчивать буду утром. Так как иду спать ![]()
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
|
Ок. Сенкс. Ал би вэйтинг.
И спокойной ночи Я ищо посижу |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Хм. Думается можно действительно организовать массив всех значений одной переменной и сделать чтото вроде этого.
И аналогично назад. И потом заместо готу юзать эту функцию. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
|
Я ваще использовал на кнопке
Туповато, конечно, не по-модному ![]() Паладин, а ты имеешь ввиду, что потом что-то вроде |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Нет var это номер след кадра в котором нужно менять переменную. Т.е. оно перейдет на нужный кадр и подставит в твою переменную следующее значение из массива по порядку. Можешь себе понаписать разновидностей ф-ции на все случаи жизни. Вариант nextFrame/prevFrame заместо готу.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|