Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2007, 03:18
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 1  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Tools PNG: RGB + A = RGBA

чем легче всего получить сабж?

только что попробовал в фотошопе добавить альфу как маску слоя, так оно при сохранении подсовывает для 0ых (?) альф чёрный (и иногда красный) цвет. сейчас пойду попробую поднять нижнюю альфу на несколько единиц (метод научного тыка рулит), а вы напишите, как это правильно делать.

п.с.: ходил, пробовал. создаётся впечатление что, какую нижнюю альфу установишь, столько градаций цвета для прозрачных пикселей и используется (это всё про "сейф эз", в случае "сейф фор вэб" эффект отличается, но незначительно).


Последний раз редактировалось aQuestion; 12.09.2007 в 03:38.
Старый 12.09.2007, 04:15
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 2  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
По умолчанию какого хрена?..

как оказалось, фотошоп делает нормальные файлы, это флеш прикалывается при импорте. я думал, сделаю loadMovie, и жить станет веселее, ан нет.

вот, приаттачил пример. если взять пнг в фотошоп, то многократным ctrl+j/ctrl+e можно убедиться, что всё в поряде. однако, флеш, видимо, придерживается другого мнения.

как обойти?
Вложения
Тип файла: zip Africa.zip (102.8 Кб, 83 просмотров)

Старый 12.09.2007, 09:59
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Что-то я не пойму, твоя трансформация, судя по переданным параметрам, убивает в ноль альфу, а потом плюсует к ней 255. И что ты хотел получить? Черный цвет в прозрачных областях? Там же 0x00000000, а получил 0xFF000000, что и следовало ожидать.

Старый 12.09.2007, 12:12
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 4  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от __etc
Что-то я не пойму, твоя трансформация, судя по переданным параметрам, убивает в ноль альфу, а потом плюсует к ней 255. И что ты хотел получить?
Всё верно. Однако заметьте, что убиение в 0 альфы никак не отражается на цвете океана.

Tinic Uro объяснил ситуацию тут

Старый 12.09.2007, 13:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В смысле он заранее пересчитывает цвет с учетом альфы и больше не меняет? Ну для снижения нагрузки.

Старый 12.09.2007, 15:12
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 6  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
похоже он пересчитывает их каждый раз, когда меняется альфа. в итоге, погонял её туда/сюда, и в РГБ-каналах - мусор.
Код:
// gradient; skip
import flash.display.*
import flash.geom.*
this.createEmptyMovieClip("gradient_mc", this.getNextHighestDepth());
with (gradient_mc) {
    matrix = new Matrix();
    matrix.createGradientBox(100, 100, Math.PI, -100, -100);
    beginGradientFill("radial", [0xFF0000, 0x0000FF], [100, 100], [0, 0xFF],
		matrix, "reflect", "linearRGB", 0.9);
    moveTo(0, 0); lineTo(0, 200); lineTo(200, 200); lineTo(200, 0); endFill();
}
gradient_mc._visible = false;

// test
this.createEmptyMovieClip("bitmap_mc", this.getNextHighestDepth());
var bmp = new BitmapData(200, 200); bmp.draw (gradient_mc);
var tmp = new BitmapData(200, 200);
bitmap_mc.attachBitmap(bmp, bitmap_mc.getNextHighestDepth());
onMouseUp = function () {
	// to very transparent
	tmp.fillRect(tmp.rectangle, 0);
	tmp.draw(bmp, new Matrix (), new ColorTransform (1,1,1, 2/255, 0,0,0,0)); bmp.draw(tmp);
	// back to opaque
	tmp.fillRect(tmp.rectangle, 0);
	tmp.draw(bmp, new Matrix (), new ColorTransform (1,1,1,0,0,0,0, 255)); bmp.draw(tmp);
}
вывод: альфой злоупотреблять низзя.


Последний раз редактировалось aQuestion; 12.09.2007 в 15:17.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.