Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.09.2007, 01:59
J.Dawson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для J.Dawson Найти все сообщения от J.Dawson
  № 1  
Ответить с цитированием
J.Dawson

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 3
По умолчанию Проблемы с кернингом.

Господа, подскажите что за бесы вселилсь в шрифт (см вложение)? Как с ними бороться и избегать?

Спасибо!
Изображения
 

Старый 05.09.2007, 17:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Извините, не получается повторить этот баг (в фотошопе такое видел не раз). Если не сложно, выложите исходник (только оптимизируйте его - просто поле с куском текста оставьте).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.09.2007, 19:58
J.Dawson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для J.Dawson Найти все сообщения от J.Dawson
  № 3  
Ответить с цитированием
J.Dawson

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 3
Оказалось если включить сглаживание то шрифт становится нормальным.

Но возник другой вопрос - почему в варианте std шрифты без сглаживания пиксельные, а в problem - в виде векторных контуров?

И почему в problem сглаживание работает в режиме "уродский кернинг/нормальный кернинг" ?

Спасибо за уделенное время!
Вложения
Тип файла: rar std.rar (7.7 Кб, 71 просмотров)

Старый 06.09.2007, 00:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Пиксельных шрифтов нет во Флэше, и уж тем более Ариал не является пиксельным шрифтом. Флэш не понимает настоящие пиксельные шрифты - fon или fnt. Но умеет делать псевдопиксельные из глифовых. Так что в любом случае это векторные квадратики и только.
Кернинг, забитый в шрифте, не работает в режиме битмап. Надо включать автокернинг, но конечно и он не идеален, так как не базируется на реальных кернинговых парах данного шрифта.

почему в варианте std шрифты без сглаживания пиксельные, а в problem - в виде векторных контуров?

Ну потому что в std стоит режим битмап а в problem - сглаживание. В чем вопрос? В проблем - глифы, а в стд - псевдопиксели. Глифы выглядят ужасно, потому что хинтинг не поддерживается флэш. Только кернинг, и то как-то так непредсказуемо.

Или Вы имеете в виду если отключить сглаживание в проблем? Излишняя размытость может быть вызвана тем, что текст имеет не целочисленные координаты. Картинку тоже можно поставить в координаты _x=10.12, _y=115.43. И она тоже будет нечеткой. Здесь происходит тот же самый анти-альясинг, который Вы отключили, только по другой причине - должен же Флэш както показать, что эта линия "на полпикселя влево" - он и дорисовывает еще одну полупрозрачную линию. Вот Вам и антиальясинг, которого не ждали. Попробуйте в проблем поставить координату х целой, а у - с дробью, и текст размажется по вертикали. Попробуйте наоборот - размажется по горизонтали. Это векторная графика Надо всё ставить в ноль.

Про "уродский кернинг/нормальный кернинг" не понял. Как Вы получаете эти два режима?
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 06.09.2007 в 00:47.
Старый 06.09.2007, 03:33
J.Dawson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для J.Dawson Найти все сообщения от J.Dawson
  № 5  
Ответить с цитированием
J.Dawson

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 3
Да, да я просто не знал как назвать эти "векторные квадратики".

Про "уродский":
когда я включаю сглаживание в problem.fla - то меняется только кернинг, с мерзкого на на еще более мерзкий (обратите на внимание на слово "исковое").
Во вложении показано что проиходит когда я включаю сглавживание в problem и в std.

Собственно, почему в problem глифы, а в std псевдопиксели - вроде бы и там и там просто ввел текст (Я пока совсем начинающий во Flash, отниситесь пожалуйтса с пониманием)?

И еще, скажите, почему проблемы с кернингом в problem особенно сильны при 11 кегле (кстати, как, по русски,правильно сказать про размер шрифта)?

Спасибо!
P.s. Будьте добрый, порекомендуйте хорошу книгу по основам типографики.
Вложения
Тип файла: rar 2.rar (26.0 Кб, 84 просмотров)

Старый 07.09.2007, 13:17
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
>>Собственно, почему в problem глифы, а в std псевдопиксели

Потому что в проблем антиальясинг включен - шрифт будет сохранен во флэшке как глифовый, а в стд стоит отображение - битмап текст (но антиальясинг). Соотв. шрифт сохраняется как псевдопиксели.

Книжку не могу посоветовать, ибо не читал. Всё что знаю собрано по кусочкам там и сям. Сам рисую пиксельные шрифты, потому интересовался "шрифтовой" темой. В интернете полно информации.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.