![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 3
|
Кто знает способ как быстро, разбить на слои уже готовую анимацию? Вобщем имеется такой персонаж, сделанный в 3Д отрендеренный в swf:
![]() проблема в том что каждый элемент одежды нужно выделить в отдельный слой. Пока приходится отсчитывать их поотдельности и собирать во флеше, но в этом случае все равно значительную часть анимации приходится чистить покадрово (флеш-рендер не поддерживает matte шейдер). Есть ли возможность выделить определенные шейпы и закинуть в новый слой всем скопом? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 3
|
Походу, это немного не то. Надо чтоб футболка, к примеру, была в отдельном слое все 150 кадров анимации. Если делать distribut to layers, у меня они все скидываются в первый фрейм, по разным слоям. Может есть что-нибудь типа color select?
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
По цвету можно только replace сделать.
Есть JSFL скриптовый язык среды разработки, который позволяет автоматизировать многие рутинные вещи. Однако разбираться в нем не просто. Он хорош, когда у вас эти задачи встречаются часто, иначе на описания скрипта может уйти больше времени, чем ручную обработку. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 3
|
Спасибо, iNils, наверное, действительно проще руками послоить.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|