Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2007, 01:33
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 1  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
По умолчанию Как для Shape обновить координаты?

Есть Shape, перетаскиваю ее в другое место, а она возвращается обратно, что делать?

Старый 30.08.2007, 12:34
baron27 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baron27 Посетить домашнюю страницу baron27 Найти все сообщения от baron27
  № 2  
Ответить с цитированием
baron27
Контрибьютор базы знаний по Флекс
 
Аватар для baron27

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 690
чем перетаскиваешь?
__________________
Flex 2 и Co

Старый 30.08.2007, 19:32
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 3  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
я рисую в канвасе объект, потом делаю его трансформацию, например при смещении его translate, все ок, далее когда пытаюсь применить matrix transform он возвращается в исходное положение, как был до перемещения.

Старый 30.08.2007, 19:57
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 4  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
event.updateAfterEvent(); не помогает
__________________
в рабстве...

Старый 30.08.2007, 20:35
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
пример нужен..
догадаться что ты в действительности делаешь тяжело..

Старый 30.08.2007, 20:40
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 6  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
Код:
	
   private function setScale(bounds:Rectangle):void {
			var matrixMy:Matrix = new Matrix();
			var oldX:Number=bounds.x+parentApplication.pathDelClip.width/2;
			var oldY:Number=bounds.y+parentApplication.pathDelClip.height/2;
			matrixMy.translate(-oldX,-oldY);
			if((bounds.width>50)&&(bounds.height>50)&&(bounds.x>0)&&(bounds.y>0)&&(bounds.x+bounds.width<583)&&(bounds.y+bounds.height<397)){
				matrixMy.scale((this.mouseX/offSetXO),(this.mouseY/offSetYO));
				matrixMy.translate(oldX,oldY);
				parentApplication.pathDelClip.transform.matrix=matrixMy;
				setRezMask(parentApplication.pathDelClip.getBounds(parentApplication.draw_canvas));
				endPoint(parentApplication.pathDelClip.getBounds(parentApplication.draw_canvas));
			}else{
				flagStartDrag=false;
			}
		}
вот так я трансформирую, тоесть питаюсь изменить размеры шейпа...
__________________
в рабстве...

Старый 30.08.2007, 20:54
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
попробуй трансформировать именно матрицу твоего объекта, а не вновь созданную:
var matrixMy:Matrix = parentApplication.pathDelClip.transform.matrix;//new Matrix();

зы: неужели трудно дать пример локализованной проблемы, который можно запустить и потестить, при чем здесь setRezMask, endPoint.., что за parentApplication.pathDelClip и пр.
несерьезно ждать уважительного отношения к своей проблеме, даже не потрудившись нормально ее сформулировать..


Последний раз редактировалось silin; 30.08.2007 в 20:57.
Старый 30.08.2007, 21:14
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 8  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
просто там много кода, и хотелось узнать направление куда двигатся...
__________________
в рабстве...

Старый 30.08.2007, 23:28
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 9  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
ты чего, прямо в graphics канваса это рисуешь ??
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 01.09.2007, 12:05
alien54 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alien54 Посетить домашнюю страницу alien54 Найти все сообщения от alien54
  № 10  
Ответить с цитированием
alien54

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 106
...нет, канвас внешний контейнер.
Вариант с трансформацией собственной матрицы с объектами помог.
Спасибо.
__________________
в рабстве...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.