Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.08.2007, 16:40
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
По умолчанию Освещение Фонга (навеяно темой про градиенты)

Я тут почитал топик про градиенты и маски и в памяти всплыла идея реализации освещения Фонга с помощью радиальных градиентов - карт освещения. Т.е. для случая когда камера и источники света неподвижны, а все обьекты на сцене могут летать и крутиться, просчитать их освещенность не так сложно. Нужно только взять 3 точки освещаемого полигона, и поставить им в соответствие 3 точки на карте освещения, потом вырезать из карты полученный треугольник, и деформациями сдвига/поворота/растяжения придаем вырезанному треуогльнику форму исходного, готово. Правильно нарисованная карта учитывает зеркальное отражение света, т.е. когда камера облетает обьекты по ним бегают блики. Идея в принципе не сложная, может кто видел есть какие-нибудь реализации в сети?


Последний раз редактировалось undefined; 25.08.2007 в 22:04.
Старый 27.08.2007, 09:30
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 2  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
это не OpenGL и не DirectX здесь такое не проканает

Старый 27.08.2007, 18:15
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Цитата:
это не OpenGL и не DirectX здесь такое не проканает
почему-же, я точно видел где-то флэшевый 3д движок с текстурами, при кол-ве полигонов 100-150 выдавался фпс порядка 15. Тут считай тоже самое текстурирование, только текстура постоянно "плавает" по поверхности полигона. Обрезать по маске и сдеформировать мувик, сделать по-мойму не сложно. Если пойти дальше то и от масок можно будет отказаться, а лайтмапы генерить руками через beginGradientFill.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.