![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 01.07.07]
[+1.4 24.07.07] |
При столкновении врага с персонажем, у него отнимаются жизни. Как сделать так, чтобы когда жизней становится 0, сама игра переходила на другой кадр?
|
|
|||||
|
onEnterFrame(если требуется)+if()+gotoAndPlay(Stop)
|
|
|||||
|
[+4 01.07.07]
[+1.4 24.07.07] |
Уже пробовал этот вариант. Есть какие-нибудь другие варианты? Кстати, может tellTarget'ом, может получится, или нет?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Какой другой вариант, кроме if ? Когда жизнь уменьшаете, тогда и проверяйте.
Только не а |
|
|||||
|
Чем этот вариант плох?
|
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
а как на счёт watch?
|
|
|||||
|
[+4 01.07.07]
[+1.4 24.07.07] |
Kikasso и BigDan спасибо! Ошибка была в том, что я писал ==.
И как сделать, чтобы пропадали все объекты, после перехода? А то враги остаются. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Ну можно еще life геттер - сеттером сделать ( addProperty )
upd: а, нашлась ошибка. Чтобы врагов убивать, их надо регистрировать, как-то так, допустим: если удаляете врага заранее - удалите и ссылку на него. Последний раз редактировалось Kikasso; 05.07.2007 в 22:32. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|