Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2007, 21:13
Trilan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Trilan Найти все сообщения от Trilan
  № 1  
Ответить с цитированием
Trilan
[+4 01.07.07]
[+1.4 24.07.07]
 
Аватар для Trilan

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Trilan с помощью ICQ
По умолчанию Жизни

При столкновении врага с персонажем, у него отнимаются жизни. Как сделать так, чтобы когда жизней становится 0, сама игра переходила на другой кадр?

Старый 05.07.2007, 21:15
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 2  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
onEnterFrame(если требуется)+if()+gotoAndPlay(Stop)

Старый 05.07.2007, 21:31
Trilan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Trilan Найти все сообщения от Trilan
  № 3  
Ответить с цитированием
Trilan
[+4 01.07.07]
[+1.4 24.07.07]
 
Аватар для Trilan

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Trilan с помощью ICQ
Уже пробовал этот вариант. Есть какие-нибудь другие варианты? Кстати, может tellTarget'ом, может получится, или нет?

Старый 05.07.2007, 21:36
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 4  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Какой другой вариант, кроме if ? Когда жизнь уменьшаете, тогда и проверяйте.
Только не
Код:
if(life == 0)...
а
Код:
if(life <= 0)...

Старый 05.07.2007, 21:44
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 5  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Код:
onEnterFrame = function(){
  if(life <= 0){
    _root.gotoAndPlay(нужный_кадр)
    delete this.onEnterFrame;
  }
}
Чем этот вариант плох?

Старый 05.07.2007, 21:48
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 6  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
а как на счёт watch?
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 05.07.2007, 22:18
Trilan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Trilan Найти все сообщения от Trilan
  № 7  
Ответить с цитированием
Trilan
[+4 01.07.07]
[+1.4 24.07.07]
 
Аватар для Trilan

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Trilan с помощью ICQ
Kikasso и BigDan спасибо! Ошибка была в том, что я писал ==.
И как сделать, чтобы пропадали все объекты, после перехода? А то враги остаются.

Старый 05.07.2007, 22:19
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 8  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Ну можно еще life геттер - сеттером сделать ( addProperty )

upd: а, нашлась ошибка.
Чтобы врагов убивать, их надо регистрировать, как-то так, допустим:
Код:
_global.ENEMYES_:Object = new Object();
// enemy - мувиклип, добавим
ENEMYES[ enemy._target ] = enemy;
// удалим все
for(var e in ENEMYES){
 ENEMYES[e].removeMovieClip();// или спец-функция для уничтожения
 delete ENEMYES[e];
}
если удаляете врага заранее - удалите и ссылку на него.


Последний раз редактировалось Kikasso; 05.07.2007 в 22:32.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.