Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2007, 12:22
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 1  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
По умолчанию Програмное добавление объектов

Доброго Времени суток, уважаемые Флэшеры!

Помогите пожалуйста с проблемой...

Есть сцена в которой в заданной области должны программно, по нажатию кнопки, появляться круги (movieclip).
Как сделать так чтобы, вновь появившийся объект (появляются random)
не соприкасался с предъидущими?

Код:
put.onRelease = function(){
	
	sh1.duplicateMovieClip("sh"+i,i,{_x:Math.random()*600,_y:Math.random()*600})
	i++;
	_root.cur.getNextHighestDepth();
	}
И чуть не забыл... как сделать чтобы указатель был выше по уровню чем добавляемые MovieClip'ы?
Заранее спасибо..

Старый 23.03.2007, 12:24
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 2  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
указатель всегда выше..

Старый 23.03.2007, 12:27
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 3  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
я заменил стандартный на свой...
и отображается он ниже новых мувиков..

Старый 23.03.2007, 12:29
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 4  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
cursor_mc.swapDepths(10000);

Старый 23.03.2007, 12:33
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 5  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
Спасибо!! получилось...
А на счет того чтобы объекты друг на друга не налазили, подскажешь?

Старый 23.03.2007, 12:51
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 6  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
Ну висчитывать тебе надо... не забудь про:
Код:
if(...) {
...
} else if(..) etc

Старый 23.03.2007, 13:40
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 7  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
круги могут пересекаться или нет?
чтоб было выше Mr. Fixit неправильно сказал
есть такая штука getNextHighestDepth
т.е. ты ставишь следующий мувик выше на след.уровень

Старый 23.03.2007, 15:20
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 8  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
нее.. надо чтобы мувики друг друга не перекрывали...




А можно сдалать так что бы мувики появлялись в определенном квадрате допустим х от200 до 400, у от100 до500???

Старый 23.03.2007, 15:33
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 9  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
насчет перекрытия ты запаришься
по крайней мере для большого числа кругов
мы тут обсудили с программерами самый пожалуй быстрый алгоритм это брать квадрат с размером стороны равным радиусу выпавшего кружка "помещать" квадрат в координаты выпавешго кружка и считать может ли он в квадрате уместиться учитывая что там могут быть другие круги

второй вопрос - да, выдавать им координаты в этих пределах...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.