![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Итак, как будет выглядеть уравнения, для отталкивания предмета, скажем назад?, ну весь код нежен
.потом как будет выглядеть уравнение для гравитации? ну то есть падения тела? P=mg не подходит, ведь оно должнно ускоряться при падении, значит P=mg, vniz=P+9.81 ??? так что ли??? или как? а то не мойму что то никак ![]() И последнее на сегодня, как мне сделать еффекти писания? ну то есть ни пИсания, а писАния, что бы буквы появлялись за объектом каким то? в каком то мануале была такое: сделай букву U, потом создай shape, в последний кадр вставь букву, а в первом оставь только пиксель, но лажа получается :*(... чего делать? ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
1) Когда врезается в стену:
mc.dx*=-1; mc.dy*=-1; Причем в какой-нибудь периодичной функции пишем: _x+=dx; _y+=dy; Если надо, чтобы скорость терялась при ударе, то: // k<1 mc.dx*=-k; mc.dy*=-k; __________________________ 2) _x=x1+vx*t+2*ax/(vx*vx); vx=t*ax; x1 - начальный Х (например, сам _x) t - время (условное) vx - скорость по оси X в момент вычисления. ax - ускорение по оси X тоже самое можно сделать с У. 3) Печатание: заводишь массив букв и копируешь мувики с текстовыми полями, ну и т.п. Писание: рисуешь линии между текущими Х и У и "прошлыми" Х и У. А, вообще, вопросы дурацкие, т.к. если самому подумать можно дойти самому до многого. Удачи. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|