Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.09.2002, 17:54
FRIENDik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FRIENDik Найти все сообщения от FRIENDik
  № 1  
FRIENDik

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 32
Отправить сообщение для FRIENDik с помощью ICQ
По умолчанию как? парочка ламерских вопросов

Итак, как будет выглядеть уравнения, для отталкивания предмета, скажем назад?, ну весь код нежен .
потом как будет выглядеть уравнение для гравитации? ну то есть падения тела? P=mg не подходит, ведь оно должнно ускоряться при падении, значит P=mg, vniz=P+9.81 ??? так что ли??? или как? а то не мойму что то никак
И последнее на сегодня, как мне сделать еффекти писания? ну то есть ни пИсания, а писАния, что бы буквы появлялись за объектом каким то? в каком то мануале была такое:
сделай букву U, потом создай shape, в последний кадр вставь букву, а в первом оставь только пиксель, но лажа получается :*(... чего делать?

Старый 16.09.2002, 18:04
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 2  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
1) Когда врезается в стену:
mc.dx*=-1;
mc.dy*=-1;

Причем в какой-нибудь периодичной функции пишем: _x+=dx; _y+=dy;
Если надо, чтобы скорость терялась при ударе, то:

// k<1
mc.dx*=-k;
mc.dy*=-k;
__________________________

2)
_x=x1+vx*t+2*ax/(vx*vx);
vx=t*ax;

x1 - начальный Х (например, сам _x)
t - время (условное)
vx - скорость по оси X в момент вычисления.
ax - ускорение по оси X

тоже самое можно сделать с У.

3)
Печатание: заводишь массив букв и копируешь мувики с текстовыми полями, ну и т.п.

Писание: рисуешь линии между текущими Х и У и "прошлыми" Х и У.

А, вообще, вопросы дурацкие, т.к. если самому подумать можно дойти самому до многого.

Удачи.
__________________
subway.net.ru

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.