Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.12.2002, 18:08
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 1  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
Cool как заставить круг с секторами крутится с заданной скоростью?

Вопрос:
как заставить круг с секторами крутится?
Подробнее:
При нажатии кнопки мувик (круг) должен начать крутится пока не достигнет, например, 90 градусов.

Что я делаю:
Код:
on (release) {
    do {
        _root.innercircle._rotation +=5;
    } while (_root.innercircle._rotation < 90);
}
В чем проблема:

Круг мгновенно перемещается на 90 грд. Как регулировать скорость его вращения?

Благодаронсти:
Огромное, блин,всем спасибо з ответ )
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 24.12.2002, 18:34
Darina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Darina Посетить домашнюю страницу Darina Найти все сообщения от Darina
  № 2  
Darina
 
Аватар для Darina

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 551
Отправить сообщение для Darina с помощью ICQ
Ну истественно! Цикл-то в момент отрабатывается!
Надо разнести по кадрам:
кадр "1": _root.innercircle._rotation +=5;
кадр "2":
if (_root.innercircle._rotation < 90) gotoAndPlay('1') // в смысле вернуться на кадр "1".
else gotoAndStop("0");

Всё это должно быть либо в отдельном клипе, который остановлен в кадре "0", а по нажатию кнопки запускается с кадра "1". Либо вообще внутри клипа круга, тогда работать не с _root.innercircle, а с this.

Скорость можно регулировать шагом вращения (пока 5) или расстоянием между кадрами с программой.
__________________
www.ori-art.com

Старый 24.12.2002, 19:07
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 3  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
Ой!
Землячка )) да еще и така розумненька

Но в том то и дело, что я не хотел бы испольовать кадровую структуру, а чтобы на кнопочку мувик отзывался! Потому что такихх кнопочек аж 12ть и при нажатии на каждую оддельное вращение круга не определенный градус!
Как быть!?
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 24.12.2002, 19:18
Geniot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Geniot Посетить домашнюю страницу Geniot Найти все сообщения от Geniot
  № 4  
Geniot

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 103
Отправить сообщение для Geniot с помощью ICQ
По умолчанию Молча

http://vitaly.intervelopers.com/rotatingsector.fla
http://vitaly.intervelopers.com/rotatingsector.swf

Скорость можно впечатывать.
Работает только на 6.
__________________
Не всё то флэш, что шевелиться.

Старый 24.12.2002, 20:15
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 5  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
Я тут придумал как все сделать (учитывая то, что сказала Даринка), но почему-то у меня оно не работает!

А мысль в следующем:
В руте мы объявляем переменную
Код:
 
sign = 0;
в мувике, где находится круг мы пишем в первом кадре
Код:
stop();
_root.innercircle.zodiacs._rotation += 5;
во втором кадре:
Код:
if (_root.innercircle.zodiacs._rotation < _root.sign) {
    gotoAndPlay(1);
} else {
    gotoAndStop(1);
}
А кнопке присваем такой экшн:
Код:
on (release) {
    _root.innercircle.gotoAndPlay(1);
    _root.sign = 45;
}
Проблемы:
1) Как только загружается свфка, то мувик сразу же делает 5тиградусный шаг, а он это должен делать только после нажатия кнопки;

2) После нажатия кнопки ничего не происходит

Простите ребята гуманитария Может для вас это и смешно, а у меня даже вышки почти не было все своими силами
ПС: Даринка, а что такое кадр "0", отсчет то идет сразу с кадра "1"....

Огромное спасибо заранее
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 24.12.2002, 20:36
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 6  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Thumbs down а если так?

вот тебе маленький подарочек на Новый год.
сектор нарисован программно, крутится на любой угол генерящийся при нажатии на батон.
сделано наспех, оптимизировать некогда...
особенно алгоритм вращения...
но работает, мож сойдет и так?
на крайняк писни чего нужно догнем!
Успехов.

ЗЫ: женщины утверждают что размер не главное... но они сильно ошибаются, отвечают им программисты!
Вложения
Тип файла: zip sektor.zip (2.5 Кб, 132 просмотров)
__________________
Max.

Старый 24.12.2002, 20:40
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 7  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
спасибо Макс, бум смотреть, а что так как я написал не катит совсем?
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 24.12.2002, 20:44
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 8  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Thumbs down ах вот еще!

забыл упомянуть...
функция позволяет строить диаграмму с любыми координатами, радиусом, коэффициентом сжатия по осям (типа перспектива) и сектором заданного угла.
т.е.
sektor(tag,x,y,r1,r2,ugol);
где tag - клип куда надо вставить окружность с сектором
x, y - координаты центра окружности
r1,r2 - радиусы по осям X и Y соответственно (при r1=r2 получим круг)
ugol - угл сектора в градусах.

при небольшой доработке можно сделать также построенние круговой диаграммы, или даже объемную диаграмМмку...
__________________
Max.

Старый 24.12.2002, 20:46
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 9  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Thumbs up честно говоря...

я даже не разбирался в твоем коде..
посмотрел пример от Geniot и решил тебе сваять свой примерчик...
посмотри, мож так интереснее будет?
__________________
Max.

Старый 25.12.2002, 13:28
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 10  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
Люююди!
Не то!
Может я не правильно объяснил?
Есть круг с секторами, сверху отметка недвижимая.
Рядом 12 кнопок. Соответственно 12 секторов в круге - нажал на кнопку определенный сектор с определенным значком преревернулся плавно на отметку!
Вверху код который по идее должен работать но не работает! Почему???
Вот... Мерси
PS: MAx, глянь код, а ?
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.