Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2015, 14:25
Homedemon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Homedemon Найти все сообщения от Homedemon
  № 1  
Ответить с цитированием
Homedemon

Регистрация: Aug 2015
Сообщений: 1
По умолчанию Звук из первого монтажного кадра переходит во второй

Все доброго времени суток, возник вот такой вопрос как сделать, что бы звук из первого монтажного кадра не переходил во второй ?
Если вкратце, делаю мультик про танки и звук движущегося танка переходит на второй монтажный кадр , когда там по задумке танк просто стоит и стреляет. Подскажите как это исправить ?
Заранее всем отписавшим людям большое спасибо!

Старый 04.08.2015, 22:16
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 2  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 586
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
Изучите типы синхронизации звука - Event, Start, Stop, Stream

Старый 05.08.2015, 13:33
tattori вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tattori Найти все сообщения от tattori
  № 3  
Ответить с цитированием
tattori

Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 73
допустим у тебя есть звук название класса которого muz.
и надо что бы на кадре 1 музыка играла а на кадре 2 нет, то создаешь на первом кадре звук и воспроизводишь его так.
Код AS3:
var Muzic:muz = new muz();// создаешь экземпляр музыки
var chan:SoundChannel = new SoundChannel();// создаешь чанель что бы управять воспроизведением
chan = Muzic.play();//говоришь чанелю проигрывай экземпляр с именем Muzic
потом на втором кадре останавливаешь музыку так
Код AS3:
chan.stop();// говоришь чанелю остановись
Добавлено через 1 минуту
звук создавать не обязательно на кадре где он начинается команды проигрывания и остановки просто используй там где они нужны

Старый 05.08.2015, 21:35
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 4  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 586
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
зачем так усложнять?

Старый 05.08.2015, 21:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
var Muzic:muz = new muz()
Faceplam.. Советую почитать конвенции написания кода. Название переменных и методов пишется с маленькой буквы, а названия классов наоборот с большой

Старый 07.08.2015, 11:44
tattori вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tattori Найти все сообщения от tattori
  № 6  
Ответить с цитированием
tattori

Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 73
Цитата:
Сообщение от Кот Баюн Посмотреть сообщение
зачем так усложнять?
разве это усложнено? я лично не знаю метода проще

Добавлено через 53 секунды
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Faceplam.. Советую почитать конвенции написания кода. Название переменных и методов пишется с маленькой буквы, а названия классов наоборот с большой
а что будет если я переменную напишу с большой?

Старый 07.08.2015, 11:49
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от tattori Посмотреть сообщение
а что будет если я переменную напишу с большой?
Судя по форуму, переменные, напеисанные с большой буквы, являются причиной глобального потепления, падением курса рубля, стоимости барреля нефти и второй мировой войны
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 07.08.2015, 12:19
tattori вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tattori Найти все сообщения от tattori
  № 8  
Ответить с цитированием
tattori

Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 73
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Судя по форуму, переменные, напеисанные с большой буквы, являются причиной глобального потепления, падением курса рубля, стоимости барреля нефти и второй мировой войны
ууууу приятно осозновать себя злодеем)))

Старый 07.08.2015, 14:00
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 9  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от tattori Посмотреть сообщение
а что будет если я переменную напишу с большой?
Есть определенные конвенции написания кода, и каждый уважающий себя разработчик должен стараться придерживаться ее.
К примеру, вот у вас вызов метода объекта:
Код AS3:
chan = Muzic.play();
а это вызов статического метода:
Код AS3:
chan = muz.play();
Если бы я писал код, то было бы так:
метод объекта:
Код AS3:
chan = muz.play();
и статический метод:
Код AS3:
chan = Muzic.play();
Ловите разницу?

Старый 07.08.2015, 15:32
tattori вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tattori Найти все сообщения от tattori
  № 10  
Ответить с цитированием
tattori

Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 73
Цитата:
Сообщение от alexandrratush Посмотреть сообщение
Есть определенные конвенции написания кода, и каждый уважающий себя разработчик должен стараться придерживаться ее.
К примеру, вот у вас вызов метода объекта:
Код AS3:
chan = Muzic.play();
а это вызов статического метода:
Код AS3:
chan = muz.play();
Если бы я писал код, то было бы так:
метод объекта:
Код AS3:
chan = muz.play();
и статический метод:
Код AS3:
chan = Muzic.play();
Ловите разницу?
честно говоря не ловлю, почему должен придерживаться?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.