Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.06.2013, 18:09
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 1  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
По умолчанию Архитектура обмена данными с web сервером на php

Всем привет. Разрабатываю онлайн игру Дурак. Логика игра вычисляется на стороне сервера в php. Соответственно в php необходимо передавать данные, думаю что обмен данными лучше всего передавать в xml. as3 имеет на борту два класса URLRequest и сокетное соединение XMLSocket. По сути своей ту игру которую я делаю имеет пошаговый режим игры. и скорее всего для обмена данными подошла бы архитектура URLRequest . Но есть сомнения того, что будут трудности с прослушиванием ответа с сервера. Подскажите как вы реализовываете обмен данными? Если можно с небольшими примерчиками.

Старый 28.06.2013, 19:25
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 2  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Нет, прослушивание ответа с сервера нет совершенно никаких - подписываете URLLoader на событие Event.COMPLETE и вперед

делай рас
делай два

Старый 28.06.2013, 23:57
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 3  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
А как же тогда обрабатывать ответ сервера? метод асинхронный, соответственно продолжение работы скрипта после ответа сервера. если я не ошибаюсь Event.COMPLETE слушает завершение отправки запроса серверу. По ссылкам вижу отправляются переменные. мне необходимо отправлять XML, и уже только после обработки запроса сервером, получить от него ответ и далее продолжить игровой процесс.

Старый 29.06.2013, 00:25
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 4  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Ошибайтесь Event.COMPLETE возникает когда приходит ответ. Даже без php
Сетевой объект, который завершил загрузку на клиенте.

Старый 29.06.2013, 01:10
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 5  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
То есть получается для реализации своего приложения мне достаточно обойтись URLRequest? Интересно игры вконтакте такие как к примеру зомби ферма тюряга, тоже используют концепцию URLRequest ?

Старый 30.06.2013, 13:25
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 6  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
нет, на сервере может крутиться процесс, к которому флешка цепляется по сокету и обменивается с ним данными. у тюряги и фермы серевер скорее всего на c++ и флешка общается с ним по сокету

Старый 01.07.2013, 08:48
razerw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razerw Найти все сообщения от razerw
  № 7  
Ответить с цитированием
razerw

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Татарстан
Сообщений: 118
а почему предпочтение в основном выпадает на С++? Чем веб технологии плохи?

Старый 01.07.2013, 09:53
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 8  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
По моему более популярный способ - это сервер на Java - там все веселее и проще, плюс всякие nio плюшки для расширяемых проектов и куча всяких фреймворков

Веб технологии менее "быстрые", все на запросах и ответах (http) а с серверами полноценное соединение с асинхронной передачей данных, то есть сервер без всяких запросов со стороны клиента ему (клиенту) может отправить данные. Плюс ко всему поверх TCP (а обычное соедиение с сокетами во flash требует именно TCP) можно построить свой протокол передачи и не привязываться к требованиям POST и GET запросов


Последний раз редактировалось KumoKairo; 01.07.2013 в 10:05.
Старый 01.07.2013, 10:23
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
razerw, будьте внимательнее, для обсуждения взаимодействия с серверами есть специальный раздел.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.