Вопрос о точке столкновения двух шейпов, почему их две штуки? Почему в случайном месте? И как мне найти точную точку? Или хотя бы результирующую на линии полигона.
И еще вопрос в догонку, как сделать чистый сенсор (sensor)? Объект только для отслеживания столкновений, без физики и кинематики.
рисунок для пояснения: #1 - точка столкновения, #2-#3 точки из collisionArbiter.contacts
код:

Код AS3:
space.listeners.add(new InteractionListener(CbEvent.BEGIN, InteractionType.COLLISION, Bullet.bullettype, Enemy1.enemtype, handler));
private function handler(int:InteractionCallback):void
{
if ( int.int2.userData.myData is Enemy1 || int.int1.userData.myData is Enemy1 )
{
collide( int );
}
}
private function collide( int:InteractionCallback ):void
{
var carb:CollisionArbiter = int.arbiters.at(0).collisionArbiter;
carb.contacts.foreach( cont );
}
private function cont(d:Contact):void
{
var v:Vec2 = d.position;
this.add( new Trail("trail", {x:v.x, y:v.y}));
}
